Comment la numérisation 3D a recréé le Grand Moff Tarkin dans Rogue One

Il y a quelque temps, je vous ai montré comment la numérisation 3D a été utilisée pour créer les mondes de Star Wars pour le jeu vidéo Battlefront. Dans cet article, j’écris au sujet du récent film Roque One: A Star Wars Story et de la façon dont la numérisation 3D a été utilisée par ILM pour créer l’un des effets visuels les plus commentés du film : la résurrection numérique du Grand Moff Tarkin.

J’illustre cela avec quelques captures d’écran d’une vidéo de reportage d’ABC News. Cette vidéo n’aborde la partie numérisation 3D que pendant quelques secondes, j’écris donc ceci afin de développer le sujet et de vous donner des informations sur le scanner 3D qui a été utilisé.

Comme vous le savez sans doute, Peter Cushing, l’acteur qui incarnait à l’origine Tarkin dans le film Star Wars original de 1977, est décédé en 1994. Dans Rogue One, Tarkin est incarné par l’acteur Guy Henry, qui portait un dispositif de capture des performances faciales (montré ci-dessous sans les caméras).

Cette technique est très utilisée dans les effets visuels pour le cinéma et la conception de jeux : la position des marqueurs est capturée puis reportée sur un modèle 3D numérique du visage.

Habituellement, les acteurs virtuels sont soit sculptés numériquement, soit, plus récemment, issus de la numérisation 3D des acteurs réels. Il n’existait bien sûr aucune numérisation de Peter Cushing, mais ILM a retrouvé un moulage de son visage réalisé afin de créer une prothèse faciale d’effets spéciaux pour le film de 1984 Top Secret.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, ce moulage est extrêmement détaillé. ILM en a capturé chaque détail par numérisation laser 3D.

Lorsque j’ai vu ce plan, j’étais très curieux de savoir quel scanner ils avaient utilisé. Heureusement, il apparaît à l’arrière-plan d’un autre plan où le modélisateur d’ILM Landis Fields tient le moulage du visage.

L’appareil à l’arrière-plan est le NextEngine 3D Laser Scanner — un scanner de bureau à $2,995 pour la numérisation 3D, capable de numériser une géométrie avec une précision de 0.005 pouce (0.13mm) et de capturer également des textures aux couleurs précises.

J’ai contacté NextEngine afin de demander un modèle de test de leur scanner.

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