Lorsque j’ai testé le Sprout Pro original de HP, j’ai été impressionné par les possibilités d’expérience utilisateur offertes par l’association du projecteur orienté vers le bas et du tapis tactile. J’étais moins enthousiaste concernant les capacités de numérisation 3D du Sprout. Si la technologie de numérisation par lumière structurée permettait d’obtenir une géométrie et des textures en très haute résolution, le logiciel pourtant très réussi peinait à fusionner des numérisations distinctes en un unique modèle à 360° — et il ne permettait aucune aide manuelle de la part de l’utilisateur.
Lors du CES 2017, HP a annoncé la deuxième génération de Sprout Pro, justement nommée G2. Voici à quoi elle ressemble :

La conception générale a été mise à jour et la machine tout-en-un est désormais proposée dans un noir digne de Batman. L’écran tactile classique et le tapis tactile sont tous deux plus grands sur le nouveau Sprout (23.8″ et 21.3″), mais surtout, ils disposent désormais tous deux d’une résolution Full HD. Sur le Sprout original, je trouvais que les graphismes paraissaient trop pixellisés sur le tapis tactile, ce qui devrait maintenant être corrigé.
Le processeur graphique a également été mis à niveau : il s’agit désormais d’un respectable Nvidia GeForce GT 960M — une nette amélioration par rapport au GT 945A du modèle original si vous souhaitez utiliser l’ordinateur pour le travail 3D. Le déjà excellent processeur Core i7 a été remplacé par les dernières puces de 7e génération d’Intel.
Pour les artistes 3D comme 2D, le tapis tactile plus grand sera déjà appréciable, mais HP a également mis à jour le stylet. Il s’agit désormais d’un stylet actif avec 2048 niveaux de pression.
Toutes ces mises à jour sont appréciables, mais comme vous vous en doutez, ce sont surtout les améliorations des capacités de numérisation 3D du Sprout Pro G2 qui m’intéressent. La bonne nouvelle est que nombre de ces améliorations proviennent de l’acquisition par HP du fabricant de scanners 3D professionnels DAVID. La photo ci-dessous le montre très clairement :

Tout d’abord, on aperçoit un scanner 3D DAVID SLS-3 à l’arrière-plan et le plateau tournant DAVID TT-1 sur le tapis tactile. Je recevrai les deux cette semaine, attendez-vous donc à un test prochainement. Bien sûr, le matériel DAVID ne sera pas inclus avec le nouveau Sprout, mais il sera parfaitement compatible avec celui-ci et j’imagine que HP créera de jolis packs de numérisation 3D.
Le Sprout Pro G2 est en revanche livré avec un nouveau logiciel de numérisation 3D fondé sur les nombreuses années d’expérience de DAVID dans ce domaine. Le logiciel peut être utilisé aussi bien avec le matériel DAVID séparé qu’avec le scanner 3D interne du Sprout G2. Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, ce logiciel offre bien plus d’options que celui fourni avec le Sprout original et séduira probablement davantage les professionnels.
Le matériel interne de capture 3D a également été mis à niveau. Lors de mon test du Sprout original, j’ai découvert que la caméra 3D Intel RealSense incluse n’était pas du tout utilisée pour la numérisation 3D ; il n’est donc pas surprenant que ce capteur de profondeur n’ait pas été reconduit. À la place, le Sprout Pro G2 intègre un capteur de profondeur en temps réel développé par HP et Orbbec, une entreprise spécialisée dans ce type de matériel.
J’ai trouvé une excellente vidéo de CRN dans laquelle le créateur du Sprout, Brad Short, présente l’amélioration de la numérisation 3D sur le Sprout Pro G2. Elle montre clairement à quel point la numérisation 3D avec le matériel et le logiciel inclus a été améliorée. Dans la vidéo ci-dessous, vous verrez que Brad commence par effectuer de manière interactive une numérisation 3D d’un outil.
Cela ressemble beaucoup à une procédure utilisant un capteur de profondeur, mais le logiciel exclut intelligemment la main de Brad lorsqu’il fait tourner l’outil. Au début, les textures de l’objet numérique 3D ont beaucoup l’aspect de celles produites par un capteur de profondeur, c’est-à-dire qu’elles ne sont pas très bonnes. Mais le logiciel peut créer une texture haute résolution en prenant quelques photos avec la caméra orientée vers le bas de 14.6 mégapixels et en l’appliquant au modèle.
Je ne sais pas si le Sprout Pro G2 prend toujours en charge la méthode de numérisation par lumière structurée segmentée du modèle original. Si c’est le cas, elle offrirait probablement des maillages de meilleure qualité que la nouvelle méthode de capture interactive ; il serait donc idéal de disposer des deux.
Le revendeur néerlandais de Sprout De Rekenwinkel m’a indiqué qu’il essaierait de me fournir un Sprout Pro G2, tout comme il l’avait aimablement fait pour le modèle original. Suivez-moi sur Twitter, Facebook ou Instagram pour savoir quand cela arrivera.
Cette semaine, je commencerai à tester le scanner 3D professionnel HP/DAVID SLS-3, qui donnera probablement déjà un excellent aperçu du logiciel.