Guide du débutant pour la numérisation 3D et la photogrammétrie à petit budget

Comme la photographie il y a des années, la numérisation 3D — ou, plus largement, la capture de réalité — est devenue abordable pour les particuliers et les petites entreprises. Bien que les modèles haut de gamme de scanners 3D professionnels restent plus coûteux, deux technologies couramment utilisées pour la numérisation 3D à petit budget sont la numérisation 3D basée sur un capteur de profondeur et la photogrammétrie, qui utilise un appareil photo ordinaire et un logiciel spécialisé.

Mais comme pour la photographie, acheter uniquement un dispositif de numérisation et un logiciel peut suffire aux amateurs, sans pour autant donner les meilleurs résultats. Si vous voulez réaliser des scans 3D à des fins professionnelles, vous devez investir dans quelques équipements supplémentaires pour équiper votre studio de numérisation 3D (mobile). Heureusement, ils sont disponibles à des prix cohérents avec ceux du matériel et des logiciels de numérisation abordables.

Dans cet article, ma définition d’abordable consiste à utiliser du matériel et des logiciels ne dépassant pas un investissement de $1000 (sans compter un ordinateur ou une tablette que vous possédez probablement déjà).

Plus loin dans cet article, vous trouverez une sélection de produits essentiels que j’utilise réellement moi-même pour réaliser bon nombre des captures 3D que vous voyez sur ce site. J’ai également pris le temps de rechercher les meilleures offres, afin que vous n’ayez pas à le faire.

Mais si ce n’est pas encore fait, vous devriez d’abord choisir la technologie de capture 3D que vous allez utiliser.


Numérisation par capteur de profondeur
contre photogrammétrie

Choisir entre un capteur de profondeur et la photogrammétrie n’est pas facile. En fait, je vous conseille d’acquérir de l’expérience avec les deux approches, afin de bien déterminer quelle technique est la plus adaptée à chaque projet que vous rencontrez. Pour vous aider, j’ai résumé les différences entre les deux technologies :

Utiliser un capteur de profondeur pour la numérisation 3D

Commençons par voir à quoi cela ressemble en pratique et ce que vous verrez dans un programme typique de numérisation par capteur de profondeur :

À mon avis, la numérisation par capteur est ce par quoi vous devriez commencer si vous débutez totalement en numérisation 3D et n’avez pas beaucoup d’expérience de la technologie en général ou de la photographie. Vous n’obtiendrez pas la meilleure qualité de scan, mais les résultats sont légers (fichiers de petite taille et faible utilisation de mémoire). Cela les rend adaptés à de nombreux usages 3D (en temps réel). Le matériel est infaillible et le logiciel très convivial. Vous n’avez pas à vous préoccuper de l’arrière-plan derrière votre objet et vous bénéficierez d’un aperçu interactif de la progression du scan. La numérisation est rapide (moins de deux minutes pour une session typique), ce qui en fait le meilleur moyen de capturer des personnes avec un budget limité. Le traitement est également rapide, vous n’avez donc pas besoin d’un ordinateur ou d’une tablette très rapide.

Les utilisations typiques de la numérisation par capteur de profondeur sont la capture de personnes et de parties du corps (à des fins esthétiques comme de mesure), d’objets destinés à être utilisés comme ressources low-poly dans des jeux et expériences VR/AR (comme référence ou pour un usage réel), et de pièces (mesures uniquement).

Vous trouverez ci-dessous le résultat du Sense 2 de la vidéo ci-dessus. Cliquez sur l’icône d’engrenage et sélectionnez Rendering > MatCap pour voir la géométrie sans textures.

https://sketchfab.com/models/d7cf68c659fe4d40b95b1c40f8e7ff1e


Photogrammétrie avec un seul appareil photo

Test de la numérisation 3D par photogrammétrie Autodesk ReMake

Vous pouvez commencer à expérimenter la photogrammétrie si vous avez une certaine expérience de la photographie et des réglages manuels de l’appareil (même si vous prévoyez d’utiliser un smartphone) — et si vous acceptez que vos premiers essais échouent. Il y a une courbe d’apprentissage, mais une fois que vous aurez acquis de l’expérience, la photogrammétrie peut produire des résultats remarquables en texturant des modèles 3D. La taille de l’objet et la portée de capture ne sont limitées que par ce qu’il est physiquement possible de capturer. Avec le bon appareil photo et le bon objectif, vous pouvez capturer n’importe quoi, d’un jouet à une grande statue. En utilisant un drone équipé d’un appareil photo, vous pouvez même capturer des bâtiments entiers.

La photogrammétrie n’est pas le Saint Graal de la capture 3D et se limite aux objets (ou environnements) présentant beaucoup de détails visuels ; elle n’apprécie pas les mouvements — qu’ils concernent le sujet ou l’arrière-plan. Cela signifie que la photogrammétrie avec un seul appareil photo n’est pas une excellente idée pour capturer des personnes, car elles ne pourront pas rester totalement immobiles assez longtemps. Elle n’est pas non plus adaptée aux objets présentant de grandes surfaces planes, comme les meubles.

Les utilisations typiques de la photogrammétrie avec un seul appareil photo sont la capture de statues de toutes tailles (patrimoine culturel, jouets), d’objets organiques (archéologie, documentation de la nature), la création de ressources 3D de haute qualité pour les jeux et les VFX, et les relevés aériens.

Vous trouverez ci-dessous le résultat de la séance photo ci-dessus, traité avec la version gratuite de Autodesk ReMake (qualité standard). Là encore, cliquez sur l’icône d’engrenage et sélectionnez Rendering > MatCap pour voir la géométrie sans textures.

https://sketchfab.com/models/3763dc4299274c999d7210e63b751065

Quel logiciel de photogrammétrie utiliser ?

Comme cet article porte sur l’accessibilité financière, commençons par trois solutions GRATUITES, toutes limitées à un maximum de 50 photos, ce qui est suffisant pour la plupart des objets de petite et moyenne taille :

  1. Autodesk ReCap Photo (anciennement ReMake/360) est désormais commercialisé dans le cadre du pack logiciel ReCap Pro, au lieu d’être vendu comme produit autonome. Les versions précédentes limitaient votre accès à des fonctionnalités clés telles que les outils de post-traitement et de nettoyage, mais l’essai débloque désormais l’accès à l’ensemble des outils de la plateforme pendant 30 jours.
  2. Recap Photo est commercialisé comme un logiciel de capture de réalité de qualité industrielle, mais il offre de nombreuses fonctions de conversion de photos en modèles pour aider les utilisateurs de tous niveaux. Si vous souhaitez traiter davantage de photos localement sur un ordinateur doté d’une carte graphique Nvidia rapide et avec une meilleure qualité, vous devrez passer à la version Pro. Aux États-Unis, celle-ci coûte $50 par mois ou $380 par an, et en Europe elle est proposée à €54 par mois ou €441 par an.
  3. 3DF Zephyr était une plateforme exclusivement payante, mais il en existe désormais aussi une version gratuite. C’est une application Windows qui propose uniquement un traitement local. Elle peut fonctionner sur un PC de milieu de gamme, mais un ordinateur rapide équipé d’une carte graphique Nvidia moderne accélérera considérablement le traitement. Si vous souhaitez traiter jusqu’à 500 photos, vous pouvez obtenir la version Lite au prix unique de €199, ou obtenir la version complète avec des outils avancés de SIG, CAO et relevé pour €250 par mois. 

Si cela ne vous dérange pas de payer un logiciel, vous pouvez également obtenir :

  1. Agisoft Metashape (anciennement PhotoScan) est disponible pour Windows, Mac et Linux, et prend en charge tous les types de cartes graphiques OpenCL. La version Standard à $179 peut traiter un nombre illimité de photos, mais le nombre que vous pouvez réellement utiliser dépend grandement de la quantité de RAM de votre ordinateur.
  2. Capturing Reality RealityCapture est disponible pour Windows et surprend par son incroyable vitesse. Un traitement qui prend des heures dans d’autres programmes peut être réalisé en quelques minutes avec RealityCapture. Il ne demande pas autant de RAM que Metashape, mais exige strictement un GPU Nvidia. Vous pouvez soit recharger le logiciel avec pour $10-20 de crédits à la fois, soit acheter une licence illimitée pour $3,750.

Avantages et inconvénients plus détaillés si vous n’êtes pas pressé

Avantages et inconvénients de l’utilisation d’un capteur de profondeur pour la numérisation 3D
+ C’est facile
À mon avis, utiliser un capteur de profondeur est la manière la plus simple de débuter en numérisation 3D. Cela nécessite très peu de connaissances techniques, car le processus est très interactif. Vous pouvez voir ci-dessous un exemple de ce à quoi ressemble la numérisation par capteur en pratique et de ce que vous verrez sur l’écran de votre ordinateur portable ou de votre tablette.

+ Pas besoin de se préoccuper de l’arrière-plan
Ce qui est formidable avec un capteur de profondeur, c’est qu’il détecte réellement la profondeur. Cela signifie que le logiciel peut lui demander de ne capturer que l’objet ou la personne — et d’ignorer l’arrière-plan. De ce fait, l’arrière-plan n’a aucune importance. Des personnes peuvent même bouger à l’arrière-plan.

+ Aperçu interactif de la progression
Tous les programmes de capteur de profondeur superposent un aperçu de ce qui est capturé sur le flux de la caméra. De cette façon, vous savez exactement quelles parties ont été numérisées, vous pouvez donc vous assurer de tout couvrir afin de générer un modèle sans trous (particulièrement important pour l’impression 3D).

+ Résultats rapides
La numérisation d’un objet ou d’une personne peut généralement être effectuée en deux minutes. Le temps de traitement dépend du logiciel et de l’ordinateur utilisés, mais il ne prend généralement que quelques minutes.

+ À l’échelle par défaut
Les capteurs de profondeur sont étalonnés en usine et connaissent exactement la distance des objets. Les scans par capteur sont généralement excellents pour réaliser des mesures interactives ne nécessitant pas une précision industrielle (submillimétrique).

– Ne fonctionnent pas bien en extérieur
La plupart des capteurs de profondeur utilisent un petit projecteur laser infrarouge. Cette lumière est invisible pour l’œil humain, ce qui est pratique et sûr. Mais ce petit projecteur n’est pas aussi puissant que d’autres sources de lumière infrarouge comme, disons… le soleil. Vous pourrez peut-être capturer par une journée très couverte, mais toute lumière solaire directe perturbe leurs capacités de détection de profondeur.

– Portée de scan et taille d’objet limitées
Il existe différents types de capteurs de profondeur, mais ceux que je couvre ici sont des capteurs dits à courte portée. L’article original indique qu’ils peuvent détecter des objets à une distance de 20-40 cm jusqu’à 100-300 mètres selon l’appareil exact. Note de la rédaction : l’unité « mètres » de cette borne supérieure est erronée pour les capteurs à courte portée décrits ici ; la portée réelle doit être vérifiée dans les spécifications du modèle concerné. Cela les limite aux objets moyens à grands et aux personnes. Je dirais que toute taille de 40 – 250 cm de haut est idéale pour les sujets destinés à un capteur de profondeur.

– Qualité de scan limitée
Ainsi, un scan de faible qualité réalisé par un capteur de profondeur peut produire des modèles 3D low-poly. Ils dépendent largement de la résolution des caméras utilisées. Sans entrer trop dans la technique : ces capteurs utilisent une caméra infrarouge noir et blanc pour capturer les motifs projetés par le projecteur infrarouge et et une caméra couleur RGB pour capturer les informations de texture. Ils s’améliorent à chaque nouvelle génération de capteurs, mais ne seront jamais aussi bons qu’un appareil photo numérique dédié utilisé pour la photogrammétrie.

La qualité d’un scan par capteur de profondeur peut être considérée comme celle d’un modèle 3D low-poly. Ce n’est peut-être pas le meilleur résultat de scan, mais le fait qu’il soit « léger » le rend parfait pour les usages 3D en temps réel, tels que le partage en ligne sur Sketchfab, les applications VR/AR, les mesures corporelles et l’impression 3D décorative à petite échelle (p. ex. des miniatures en grès couleur intégrale).

Avantages et inconvénients de la photogrammétrie

+ La taille n’a pas d’importance
Selon l’appareil photo que vous utilisez, vous pouvez capturer des objets aussi petits qu’un jouet et aussi grands qu’une statue. Vous pouvez aussi prendre des photos avec un drone pour capturer des choses vraiment grandes. La seule chose à laquelle vous devez faire attention est la profondeur de champ lorsque vous capturez de très petites choses. Vous voulez essentiellement que tout soit net, ce qui est impossible en macrophotographie. Le bracketing de profondeur de champ peut être une option ici.

+ La qualité de la géométrie peut être très bonne
En utilisant un appareil photo doté d’un objectif piqué et de nombreux mégapixels, la photogrammétrie peut obtenir des résultats incroyablement détaillés qui se rapprochent des scanners 3D professionnels. Mais cela dépend réellement des détails visuels de l’objet que vous numérisez.

+ La qualité des textures est toujours incroyable
Ce qui distingue toujours la photogrammétrie, même des scanners 3D industriels les plus coûteux, est la qualité des textures. Elle peut compenser une géométrie moins détaillée et servir également à générer des cartes de texture spéciales, telles que les normal maps et les displacement maps, qui améliorent le réalisme des modèles 3D sans ajouter de géométrie supplémentaire.

– Cela demande de l’expérience

Je reçois beaucoup d’e-mails de personnes qui ont chargé quelques photos (j’ai lu des récits parlant de seulement 4) dans un logiciel de photogrammétrie et se sont plaintes que les résultats étaient décevants. Pour faire fonctionner la photogrammétrie, vous devez d’abord comprendre son fonctionnement et savoir prendre les photos de manière optimale pour qu’un ordinateur les comprenne. Cela a souvent peu à voir avec la logique humaine. Même après des centaines de séances photo et après avoir testé presque toutes les suites logicielles disponibles, j’améliore encore la qualité de mes séries de photos à chaque nouveau projet. Le problème est que vous avez presque aucun retour pendant la prise de vues et que tous les problèmes qui surviennent lors du traitement ne peuvent pas facilement être corrigés.

Mais l’expérience ne se limite pas à prendre des photos. Pour obtenir la meilleure qualité d’un logiciel de photogrammétrie, vous devrez aussi apprendre l’impact de certains réglages sur l’équilibre entre qualité et temps de traitement. C’est important si vous souhaitez proposer ce service de manière professionnelle ou si vos ressources informatiques sont limitées.

– C’est lent
Bien qu’utiliser un rig de photogrammétrie multicaméra soit la manière la plus rapide de capturer des objets et des personnes en 3D, le faire avec un seul appareil photo demande du temps et de la patience. Prendre les vues depuis un trépied est indispensable et, pour obtenir les meilleures prises de vue, vous utiliserez parfois des temps d’exposition plus longs. Même pour des objets de petite à moyenne taille, vous devrez prendre au minimum 40-50 photos sous différents angles pour obtenir de bons résultats.

Le traitement des photos peut également prendre beaucoup de temps. Cela dépend fortement du nombre et de la taille des photos ainsi que des caractéristiques de votre ordinateur ; il n’est pas rare de devoir attendre des heures avant d’obtenir des résultats. Certains programmes nécessitent tellement de ressources que vous ne pouvez rien faire d’autre sur l’ordinateur pendant ce temps. Il est bon de savoir que de nombreux programmes modernes de photogrammétrie sont optimisés pour l’accélération GPU. Dans la plupart des cas, une ou plusieurs cartes graphiques peuvent être utilisées pour accélérer considérablement les algorithmes. Et dans la plupart des cas, celles de Nvidia constituent la meilleure option (ou la seule).

Le problème de la vitesse deviendra moins problématique à l’avenir, car les algorithmes deviennent plus efficaces et le matériel informatique devient plus rapide et plus abordable. Mais à l’heure actuelle : la patience est une vertu.

– Les mouvements sont fatals
Bien que la plupart des algorithmes de photogrammétrie puissent gérer les objets mobiles très éloignés à l’arrière-plan, ils peuvent complètement perdre les pédales lorsque des objets plus grands ou des personnes bougent, même légèrement. Gardez à l’esprit que, dans les cas difficiles, vous pouvez toujours masquer les éléments gênants avant le traitement. Mais là encore, cela prend du temps.

– Ce n’est pas à l’échelle par défaut
La plupart des programmes de photogrammétrie tentent de mettre le modèle à l’échelle à partir des informations de l’appareil photo et de l’objectif, mais il ne s’agit toujours que d’une estimation. Il est donc toujours judicieux de prendre quelques mesures de référence des objets que vous capturez, ou de placer dans la scène un élément de taille connue pour mettre ultérieurement le modèle à l’échelle.


Éléments essentiels pour votre
studio de numérisation 3D


Maintenant que vous avez choisi d’utiliser un capteur ou la photogrammétrie, laissez-moi vous guider à travers tout le matériel qui fera la différence entre un scan d’amateur et un scan à l’excellent rendu !

1. Lumière, lumière et lumière

Alors que les scanners 3D de qualité industrielle disposent généralement d’une source lumineuse LED intégrée, les capteurs de profondeur infrarouges abordables n’en ont pas. Cela signifie que la qualité du scan dépendra fortement des conditions d’éclairage. Pour la photogrammétrie, la solution est simple : capturez votre sujet à l’extérieur, de préférence par temps couvert pour obtenir un bel éclairage diffus. Si vous possédez un scanner 3D qui projette une ligne de lumière laser visible, la numérisation à l’extérieur peut également fonctionner. Mais si votre scanner utilise une lumière infrarouge invisible, vous devrez scanner à l’intérieur.

Dans de nombreux cas, vous voudrez de toute façon scanner à l’intérieur pour garder le contrôle de l’éclairage. Dans ce cas, il est judicieux d’investir dans un dispositif d’éclairage de studio. Pas des flashes photographiques, mais des éclairages continus utilisés pour la production vidéo. Les kits comprennent généralement 3 éclairages avec des softboxes sur pieds. Selon votre budget, vous pouvez acheter un kit avec des éclairages LED ou une version plus abordable avec des ampoules fluorescentes. La quantité de lumière nécessaire dépend de ce que vous voulez capturer. Assurez-vous simplement que la température de couleur est de 5500 Kelvin (lumière du jour).

J’éclaire mes sujets de scan 3D de trois façons principales :

Petit kit d’éclairage

Il s’agit d’un kit très portable (ils sont généralement fournis avec un sac de transport), doté de deux ou trois petites softboxes de type parapluie à une seule ampoule. Il est adapté à la numérisation de petits objets comme l’ours en peluche que vous voyez souvent sur mon blog.

Ils sont généralement installés dans un coin de mon bureau et je les utilise aussi pour la plupart des photographies de ce site.

Test du scanner 3D XYZ printing - Trépied

Grand kit d’éclairage

J’ai également un kit plus grand pouvant accueillir 5 ampoules allumables séparément, pour un total de 2500 Watts de lumière. Il est fourni avec un sac, mais je l’appelle le Body Bag pour une raison. C’est pourquoi je n’utilise cet ensemble que dans mon studio et généralement pour la numérisation du corps entier.

Je remplacerai peut-être un jour ce kit par une version LED, car elle serait bien plus légère et permettrait également d’économiser beaucoup d’électricité. Vous pouvez voir mon kit en action dans le GIF animé de la section sur le plateau tournant de cet article.

Éclairage LED mobile


Toutefois, si vous voulez être totalement mobile et utiliser un Structure Sensor, vous pouvez aussi acheter un petit éclairage LED que vous pouvez fixer à l’arrière d’un iPad ou brancher sur une prise casque ou un filetage de trépied. Cela aide dans certains scénarios imprévus où l’éclairage est tout simplement mauvais. J’ai toujours mon Structure Sensor et l’un de ces éclairages dans mon sac. Ce n’est pas parfait, car les textures couleur sont généralement capturées avec un angle plus large que ce qu’un éclairage comme celui-ci peut couvrir, et vous devrez conserver une distance fixe de votre sujet pour éviter encore plus d’incohérences d’éclairage. Mais c’est mieux que rien.


Structure Sensor avec LED mobile bon marché d’Amazon

La LED montée sur la prise casque d’un iPad pour la numérisation 3D avec Structure Sensor (Test).

Test du Sense 2 nouvelle génération, scanner 3D - Éclairage LED

La LED montée sur la fixation de trépied du Sense 2, scanner 3D (Test) avec l’adaptateur inclus.

2. Un plateau tournant

Utiliser un plateau tournant signifie ne pas avoir à tourner autour du sujet. Cela signifie aussi que vous aurez besoin de moins d’espace et de moins d’éclairages, et, dans certains cas, votre scanner 3D peut même être monté dans une position fixe.

Petit plateau tournant manuel (pour capteur de profondeur)Test du Sense 2 nouvelle génération, scanner 3D - Buste en gros plan


Pour la numérisation 3D de petits à moyens objets avec un capteur de profondeur (comme le Structure Sensor ou le Sense 2) ou un scanner 3D portatif professionnel, un plateau tournant manuel produit généralement de meilleurs scans — en particulier en matière de qualité de texture. Cela s’explique par le fait que vous pouvez déplacer l’objet plus lentement et de manière plus contrôlée, ce qui réduit le flou de mouvement dans la capture couleur.

Vous pouvez utiliser un plateau tournant avec un scanner sur trépied ou tenu à la main. Veillez simplement à ce que vos mains et vos bras restent autant que possible hors champ afin de ne pas perturber le suivi.

Un plateau tournant intelligent et automatique (pour la photogrammétrie)

Je suis tellement enthousiaste à son sujet que j’ai rédigé un test complet à son propos. Le modèle à $139, le Foldio360, est en réalité destiné à la photographie de produits à 360 degrés, mais il est également excellent pour automatiser la photogrammétrie de petits et moyens objets. Il peut être contrôlé avec une application iOS et Android via Bluetooth et possède un émetteur infrarouge capable de déclencher un appareil photo reflex numérique de presque toutes les marques. Je l’ai intégré à mon installation permanente de photogrammétrie à petite échelle.

Un grand plateau tournant automatique (pour les capteurs de profondeur)

Si vous souhaitez scanner des objets plus grands ou des humains, vous devrez acheter quelque chose de plus sérieux. Je possède un plateau tournant électrique fabriqué par la société néerlandaise Pre-Motion, qui peut supporter jusqu’à 100 kilogrammes. Ils proposent deux versions à vitesses fixes différentes et j’ai testé les deux pour découvrir que la version la plus lente, à 0.8 RPM, fonctionne très bien pour la numérisation 3D. J’ai modifié le mien en ajoutant un simple interrupteur d’éclairage à pédale au câble d’alimentation, afin de pouvoir prendre mon temps pour scanner d’abord le devant et la tête des personnes, puis allumer le plateau tournant avec mon pied afin de capturer le reste à un rythme confortable (le GIF ci-dessous est lu à 4x la vitesse originale). Un plateau tournant comme celui-ci n’est ni très bon marché ni très léger (15.5 kilogrammes), mais si vous allez placer des personnes sur quelque chose qui tourne, autant qu’il soit de qualité, n’est-ce pas ?

Test itSeez3D - GIF animé de scan de buste

3. Marqueurs

Pour assembler la géométrie provenant de différents angles en un modèle unique et homogène, tous les programmes de capture 3D utilisent la détection et le suivi de caractéristiques pour comprendre quelles parties doivent aller où. Certaines solutions de scan 3D utilisent uniquement les caractéristiques géométriques (de la carte de profondeur noir et blanc) à cette fin, tandis que d’autres utilisent également les informations de couleur (appelé suivi RGB+Depth). Cela signifie que la première méthode ne serait pas capable de capturer un globe parfaitement lisse, en raison de la géométrie uniforme d’une sphère, mais la seconde le pourrait, car elle peut détecter les caractéristiques uniques de l’impression.


Pour le scan RGB+Depth, vous pouvez résoudre la plupart des problèmes de suivi en ajoutant des caractéristiques visuelles distinctes à votre objet. Certains scanners sont fournis avec des autocollants marqueurs dédiés, mais la plupart détectent généralement n’importe quels autocollants à fort contraste. J’ai toujours quelques paquets de petits autocollants fluorescents Avery, que vous pouvez acheter dans n’importe quel magasin de fournitures de bureau. Si vous souhaitez capturer la couleur aussi bien que la forme, placez simplement les marqueurs stratégiquement afin de pouvoir les retirer facilement de la carte de texture dans un logiciel de retouche photo. L’outil Correcteur de Photoshop le fait assez rapidement dans la plupart des cas.

4. Spray matifiant

Le matériel de numérisation 3D comme les solutions logicielles basées sur la photogrammétrie reposent sur un type de vision par ordinateur. Ils projettent soit une lumière visible ou invisible sur un objet et capturent le résultat avec une caméra, soit utilisent des algorithmes logiciels pour estimer la profondeur à partir d’images. Dans tous les cas, l’ordinateur tente de comprendre ce qu’il voit. Et les ordinateurs ne sont pas encore assez intelligents pour comprendre quelques types de surfaces que les humains considèrent comme allant de soi : la transparence et la brillance spéculaire.


Cela signifie essentiellement que les objets transparents et brillants ne peuvent pas être capturés en 3D dans leur état d’origine. Mais si vous ne vous souciez que de la forme géométrique et non de l’esthétique, il existe une solution : rendre l’objet opaque et mat. Cela peut être fait à l’aide d’un spray mat de couleur claire. Et, dans la plupart des cas, probablement de manière temporaire. Il existe sur le marché des sprays spéciaux pour la numérisation 3D, mais de nombreux sprays bon marché feront l’affaire. Du spray à la craie au spray de colle soluble à l’eau, voire à la laque. Veillez simplement à ne pas les utiliser sur des matériaux sensibles.

Si vous souhaitez scanner des personnes, vous rencontrerez des problèmes avec celles qui portent des objets brillants comme des lunettes. Si vous avez besoin d’un modèle 3D d’une personne qui porte toujours des lunettes, vous pouvez la scanner sans ses lunettes et les ajouter en postproduction. Pour cela, vous aurez naturellement besoin d’un modèle 3D des lunettes, et les scanner séparément en 3D est très difficile. Heureusement, vous pouvez trouver de nombreuses marques et modèles sur des sites de modèles 3D tels que Turbosquid à un prix raisonnable. Assurez-vous simplement que le format de fichier est compatible avec le logiciel de modélisation 3D que vous comptez utiliser.

 

5. Un compte Sketchfab

Si vous souhaitez partager vos scans 3D avec le monde entier (et n’avez pas les moyens d’imprimer tous vos scans en 3D et de les envoyer à vos amis et votre famille), il n’existe qu’une seule façon de le faire avec style : Sketchfab. Le site est rapidement devenu le YouTube des modèles 3D et offre un moyen simple de publier et de partager vos scans 3D sur le web, les réseaux sociaux et même en réalité virtuelle (j’ai écrit un tutoriel à ce sujet). Dans la plupart des cas, il n’est pas nécessaire de téléverser manuellement les scans, car presque tous les logiciels de numérisation 3D et de photogrammétrie peuvent publier directement le résultat sur votre compte Sketchfab.

C’est gratuit, mais je peux tout à fait recommander le compte Pro si vous prenez votre travail et vous-même au sérieux (et souhaitez soutenir le développement de cet excellent service). Les fonctionnalités Pro que j’utilise le plus (Oui ! Vous pouvez également me suivre sur Sketchfab) sont la possibilité de publier des modèles en privé et de changer l’arrière-plan pour quelque chose de plus conforme à votre marque. De plus, certains de mes scans dépassent la limite de taille de fichier de 50MB de la version gratuite.

https://sketchfab.com/models/5d9045be3b4a427cb2e5577bf23e1027


Merci de votre lecture. J’espère que cet article vous sera utile si vous vous lancez dans la numérisation 3D (ce que vous devriez faire). Si vous pensez qu’il pourrait être utile à vos amis et abonnés, utilisez l’un des boutons pour le partager sur votre réseau social préféré. Vous pouvez utiliser pour cela les boutons à gauche (ordinateur) ou sous (mobile) cet article.

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