Harold Halibut Harold Halibut

La photogrammétrie donne vie à Harold Halibut

Le développeur de jeux vidéo Slow Bros. a révélé avoir utilisé la photogrammétrie pour créer les ressources en jeu de son premier titre : Harold Halibut. 

Se déroulant à bord d’un vaisseau spatial de la taille d’une ville, immergé dans un océan extraterrestre, le monde rétrofuturiste de Harold Halibut est peuplé de personnages fabriqués à la main. C’est exact : ses développeurs ont eux-mêmes créé les décors, accessoires et environnements, avant de tout numériser pour les transformer en modèles 3D.

Pensez à l’animation en pâte à modeler en stop motion, mais sous forme de jeu vidéo – comme Wallace and Gromit sous stéroïdes ! 

Lorsqu’ils ont imaginé leur idée pour la première fois, la numérisation 3D n’était pas aussi répandue qu’aujourd’hui ; les développeurs ont donc commencé à numériser par photogrammétrie. Leur flux de travail, toujours utilisé à ce jour, a vu chaque personnage être minutieusement photographié, modélisé et animé à l’écran. 

Pour créer chaque ressource, ils ont pris 200-500 photos, obtenant ainsi des modèles à très haut nombre de polygones. Ce procédé a nécessité beaucoup de traitement de données, mais a également produit des modèles ultra-détaillés et permis d’animer les personnages à l’aide de la capture de mouvement, afin qu’ils se déplacent de manière réaliste. 

« C’était en 2013 [lorsque nous avons commencé] et les ressources de numérisation 3D n’étaient pas aussi largement disponibles qu’elles le sont aujourd’hui – nous ne connaissions aucun jeu qui l’utilisait », a déclaré le directeur du jeu Onat Hekimoglu à XboxEra. « [La photogrammétrie] nous a donné un aperçu de ce vers quoi le travail avec des scans 3D pouvait nous mener. »

Sans trop en dévoiler, Harold Halibut inviterait les joueurs à remettre en question ce qu’on leur dit, à se demander s’ils peuvent s’échapper et s’ils sont seuls dans cet univers animé. 


De grandes questions à aborder – mais appropriées pour un titre conçu avec des ambitions si élevées ! Pour vous y plonger et découvrir par vous-même le monde sous-marin immersif de Harold Halibut, vous pourrez acheter le jeu à partir du 16 avril 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series S/X.

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