Harold Halibut Harold Halibut

Photogrammetrie erweckt Harold Halibut zum Leben

Der Videospielentwickler Slow Bros. hat enthüllt, dass er Photogrammetrie eingesetzt hat, um die In-Game-Assets für seinen Debüttitel zu erstellen: Harold Halibut. 

Harold Halibuts Retro-Zukunftswelt spielt an Bord eines stadtgroßen Raumschiffs, das in einem außerirdischen Ozean versunken ist, und wird von handgefertigten Charakteren bevölkert. Genau, die Entwickler haben die Kulissen, Requisiten und Umgebungen selbst geschaffen, bevor sie alles digitalisierten, um es in 3D-Modelle zu verwandeln.

Stellen Sie sich Stop-Motion-Knetanimation vor, nur in Videospielform – wie Wallace and Gromit auf Steroiden! 

Als sie ihre Idee erstmals entwickelten, war 3D-Scanning noch nicht so verbreitet wie heute, daher begannen die Entwickler mit der Digitalisierung per Photogrammetrie. Ihr Workflow, der bis heute verwendet wird, sah vor, dass jeder Charakter aufwendig fotografiert, modelliert und auf dem Bildschirm animiert wurde. 

Für jedes Asset machten sie 200-500 Fotos und erhielten dadurch Modelle mit sehr hoher Polygonzahl. Dies erforderte viel Datenverarbeitung, lieferte aber auch äußerst detaillierte Modelle und ermöglichte es, Charaktere mithilfe von Motion Capture zu animieren, sodass sie sich realistisch bewegen. 

„Es war 2013 [als wir anfingen], und Ressourcen für 3D-Scanning waren nicht so breit verfügbar wie heute – uns war kein Spiel bekannt, das es nutzte“, erzählte Game Director Onat Hekimoglu XboxEra. „[Photogrammetrie] gab uns einen Einblick darin, wohin uns die Arbeit mit 3D-Scans führen könnte.“

Ohne zu viel zu verraten: Harold Halibut soll die Spieler dazu herausfordern, zu hinterfragen, was ihnen erzählt wird, ob sie entkommen können und ob sie in diesem animierten Universum allein sind. 


Große Fragen – aber passend für einen Titel mit solch hochgesteckten Ambitionen! Um einzutauchen und Harold Halibuts immersive Unterwasserwelt selbst zu erleben, können Sie das Spiel ab dem 16. April 2024 für PC, PS5 und Xbox Series S/X kaufen.

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