Wacom MobileStudio Pro (Intel RealSense R200) : test de numérisation 3D

Il y a quelque temps, j’ai écrit un article de présentation du Wacom MobileStudio Pro après avoir assisté à l’événement de lancement de la tablette à Amsterdam. Je rédige maintenant mon test pratique, après avoir testé pendant quelques semaines la version haut de gamme de l’appareil.

Pour être clair : il ne s’agit pas d’un test général du Wacom MobileStudio Pro — il y en a suffisamment. Dans cet article, je donne plutôt mon avis sur la caméra Intel RealSense R200 en 3D intégrée aux versions 512GB des tablettes 13″ et 16″, ainsi que sur mon expérience de la numérisation 3D avec ce capteur de profondeur et différents logiciels.

Le Wacom MobileStudio Pro (pour les artistes 3D)

Vous savez peut-être que mon parcours est celui de la conception et de la production créatives, principalement l’animation 3D et les effets visuels. J’utilise des Wacom Intuos depuis plus de 15 ans. Au studio, nous avons également une Cintique 13HD qu’utilise mon cofondateur, directeur artistique (et sujet de test pour numérisation 3D), Patrick. Il possède aussi la Cintique 27″.

Wacom fabriquait également un appareil appelé Cintique Companion, qui intégrait du matériel informatique tout en pouvant servir d’écran à stylet connectable. Il existait en versions Windows et Android. Le MobileStudio Pro en est la nouvelle génération. Il est uniquement proposé avec Windows 10, mais peut toujours être connecté à un PC ou à un Mac externe via un boîtier de liaison optionnel.

Les tablettes Wacom — avec ou sans écran intégré — sont les produits de référence des illustrateurs 2D comme des sculpteurs 3D. Et si les Cintique Companion étaient un peu sous-dimensionnées pour ces derniers, les nouveaux MobileStudio Pro (que j’appellerai MSP à partir de maintenant) sont mieux équipés pour les artistes travaillant dans la troisième dimension.

Alors que la version 13″, plus portable, ne possède qu’une puce graphique Intel Iris 550 — qui conserve néanmoins un bon score moyen CineBench de 52.6 (31%) — les versions 16″ sont équipées soit d’une Nvidia Quadro M800M sur le modèle 256Gb, soit d’une M1000M sur le modèle 512GB (que je teste). Cette dernière affiche un score moyen CineBench de 95.9 (57%). Donc, si vous utilisez des logiciels 3D qui bénéficient de l’accélération matérielle (et c’est le cas de la plupart), la version 16″ est probablement mieux adaptée à votre travail.

Bref test général

La première chose que vous remarquerez avec la version 16″ est sa taille — et son poids. La première est plutôt appréciable grâce au superbe écran mat 4K, à la fois impressionnant à regarder et globalement agréable à utiliser avec le nouveau Pro Pen 2 comme avec le tactile. Les exceptions concernent les logiciels qui ne sont pas optimisés pour les écrans haute résolution et dont les boutons peuvent être beaucoup trop petits.

En contrepartie, les dimensions générales (418 x 262 x 19 mm / 16.5 x 10.3 x 0.75 pouces) et le poids (2200 g / 4.85 lbs — 20% de plus qu’un MacBook Pro 15″) de l’appareil m’ont fait me demander à quel point ce Studio est réellement Mobile. Il ne rentrait certainement pas dans ma sacoche pour ordinateur portable Samsonite habituelle de 15″, et j’ai dû vraiment le faire entrer de force dans mon assez grand sac Crumpler “Very Busy Man”. Il vous faut vraiment un grand sac à dos pour cette tablette et, comme aucune housse ni étui n’est inclus, vous devrez y penser avant d’endommager l’écran dans un sac.

Le MSP fonctionne très bien et le modèle 16 pouces offrirait une belle taille d’écran pour un écran à stylet dans notre studio. Mais nous pouvons alors simplement acheter le nouveau modèle à $1499 Cintiq Pro 16″ — qui possède le même écran, mais pas l’ordinateur interne ni les touches Express — et le connecter à l’un des Mac ou PC que nous avons déjà.

Pour comparer les tailles : un iPad mini (avec Structure Sensor fixé) posé sur le MobileStudio Pro 16.

Mis à part les questions de taille et de poids, c’est un appareil bien conçu. À ce prix (voir ci-dessous), je m’attendais un peu à ce qu’un support inclinable ou une housse soit inclus — ou au moins un adaptateur USB vers USB-C pour connecter quoi que ce soit. L’adaptateur secteur est aussi en USB-C, d’ailleurs, et assez portable.

Tarification

Une comparaison rapide :

  • Le MobileStudio Pro 13 pouces avec processeur i7, 512GB de stockage SSD et la caméra 3D coûte $2499
  • Le MobileStudio Pro 16 pouces avec processeur i7, 512GB de stockage SSD, Quadro M1000M et la caméra 3D coûte $2999
  • Le MobileStudio Pro 16 pouces avec processeur i5, 256GB de stockage SSD, Quardo M800M sans la caméra 3D coûte $2399

D’abord, soyons honnêtes : personne ne dépensera $600 de plus pour la version haut de gamme uniquement pour la caméra 3D. Le processeur i7 plus rapide et le double de stockage valent probablement cette différence pour la plupart des professionnels. Je ne sais pas à quel point la Quadro M1000M est plus rapide que la M800M, mais elle l’est probablement tout simplement.

Vous obtenez donc essentiellement la caméra 3D gratuitement. Mais est-ce un cadeau agréable — et utile — à recevoir ? Voyons cela !

Caméra 3D

En plus d’ajouter les cartes Quadro, Wacom a également ajouté une caméra 3D aux modèles 512GB des deux tailles. Ce capteur provient d’Intel et il s’agit de la variante RealSense R200. C’est la seule RealSense que je n’avais pas encore testée ; c’est donc agréable de l’ajouter à mes précédents tests des RealSense F200 et RealSense SR300.

Le réseau de caméras au dos du MobileStudio Pro comprend l’appareil photo RGB 8MP natif de Wacom (tout à gauche, non utilisé pour la numérisation 3D), suivi de la première caméra IR du R200, de son appareil photo RGB, du projecteur laser IR et, tout à droite, de la seconde caméra IR. La fixation située dessous est destinée au support inclinable optionnel.

Le R200 a été introduit en 2015 et destiné à être intégré aux tablettes Windows en tant que « caméra arrière ». Il est donc un peu plus ancien que le SR300, introduit en 2016, qui s’est révélé être un capteur très capable pour la numérisation 3D dans mes tests, notamment pour les objets.

Alors que le SR300 utilise une combinaison d’un appareil photo RGB pour les textures en couleur et d’une seule caméra infrarouge pour la détection de profondeur, le R200 utilise deux caméras IR. Il existe aussi une différence de plage de numérisation : le SR300 peut numériser des sujets à une distance comprise entre 0.15m – 1.5m, tandis que le R200 possède une plage comprise entre 0.5m et 5m. En théorie, cela rend le SR300 mieux adapté à la numérisation d’objets à courte portée ; je ne comprends donc pas pourquoi Wacom n’a pas intégré ce capteur plus récent au MobileStudio Pro.

Logiciels inclus

Wacom a toujours proposé des packs logiciels gratuits dans le cadre de sa stratégie marketing. Pour les artistes 3D, il est livré avec le logiciel d’animation de personnages MoSketch 3D. Et pour la numérisation 3D, le Mobile Studio Pro est fourni avec Artec Studio 11 Ultimate — une suite logicielle que j’ai testée en profondeur lors de mon test de l’Artec Eva, un scanner 3D portable professionnel.

Ils ont créé une belle animation d’introduction, spécifiquement consacrée à la numérisation 3D avec le Wacom MobileStudio Pro :

J’ai testé beaucoup de logiciels de numérisation 3D (dont plusieurs ne sont pas encore évalués sur ce site) et je peux affirmer qu’Artec Studio 11 compte parmi les packs logiciels les meilleurs et les plus complets du marché. Il fonctionne très bien avec leurs propres scanners, pour lesquels vous pouvez utiliser la version Professional du logiciel. La version Ultimate propose principalement la prise en charge de capteurs de profondeur tiers comme l’Intel RealSense.

Numérisation 3D avec Artec Studio 11 Ultimate sur le Wacom MobileStudio Pro 16.

Mais l’offre de Wacom comporte un petit piège, puisque vous n’obtenez qu’un abonnement d’un an au logiciel lors de l’achat du logiciel. Et l’année suivante vous coûtera €800 (probablement environ la même somme en dollars).

À mon avis, c’est un peu excessif pour de la numérisation 3D avec un seul capteur de profondeur. Et je dis un seul, car l’une des fonctionnalités intéressantes d’Artec Studio 11 Ultimate est de pouvoir également l’utiliser pour capturer avec plusieurs capteurs 3D. J’ai lu des projets dans lesquels quelqu’un connectait 8 capteurs ASUS Xtion Pro (qui ne fonctionneront pas avec les RealSense, au passage !) au logiciel pour fabriquer un scanner de personnes en un seul passage.

En dehors du prix, je pense que le logiciel Artec Studio est peut-être un peu excessif pour la numérisation reposant sur des capteurs en général — surtout pour les nouveaux utilisateurs. Le logiciel est très rationalisé pour une suite professionnelle, mais l’animation simplifie un peu trop le flux de travail. Il n’est pas non plus optimisé pour les tablettes, ce qui rend l’interface difficile à utiliser au tactile. Et alors que l’animation fait la promotion de la publication sur Sketchfab — un site de présentation 3D en forte croissance qui vient de dépasser les 100 millions d’utilisateurs — je ne pouvais le faire directement depuis le logiciel que vers le propre site de partage 3D d’Artec. Toutes les intégrations dans cet article sont des exportations .OBJ que j’ai téléversées manuellement.

Autres logiciels

Mais vous n’êtes pas obligé d’utiliser le logiciel Artec avec ce capteur. Il existe quelques logiciels alternatifs (gratuits) qui prennent également en charge le RealSense R200.

J’ai également testé le MSP avec le logiciel gratuit Sense for RealSense de 3D Systems, que j’avais testé auparavant avec le scanner Sense 2 (RealSense SR300) et le scanner XYZ (RealSense F200).

Si vous avez lu mon test du Structure Sensor, vous savez que je suis un grand admirateur du logiciel de numérisation 3D itSeez3D pour iPad, qui produit des numérisations de meilleure qualité que l’application standard. Le développeur propose aussi une version Windows de l’application, spécifiquement pour le RealSense R200. Malheureusement, cette application ne permet de numériser que des personnes, pas des objets. J’ai toutefois trouvé une solution détournée pour effectuer malgré tout un test comparatif.

Je voulais également tester l’application ReconstructMe, mais celle-ci plantait après avoir sélectionné le capteur dans le menu des paramètres.



Résultats

Je vais commencer par quelques numérisations de test du même buste en pierre de 40 cm de haut avec divers logiciels. Il faut noter que le petit kit d’éclairage softbox de 200 Watts n’était pas suffisant pour ce capteur. J’ai dû installer mon grand kit de studio de 2500 Watts (vous pouvez voir les kits d’éclairage que j’utilise ici) pour obtenir des numérisations quelque peu correctes. Le principal problème vient ici de l’appareil photo RGB du RealSense R200, qui n’est pas très sensible à la lumière et très sujet au bruit. Cela affecte fortement la qualité des textures. Et, comme avec la plupart des capteurs de profondeur infrarouges, le R200 ne peut pas être utilisé en extérieur. Même par temps nuageux, la lumière infrarouge naturelle du soleil interférera avec le capteur.

L’élément qui dépasse sur le côté est le porte-stylet amovible.

Artec Studio 11 Ultimate

Le logiciel Artec offre deux manières de générer un modèle 3D : le post-traitement des données brutes de numérisation et l’utilisation de Real Time Fusion (RTF). J’ai essayé les deux méthodes (à partir de la même session de numérisation) pour observer la différence. Il est à noter que, si RTF fournit un maillage 3D instantané après la numérisation, il doit encore être texturé ensuite. La texturation du modèle RTF ci-dessous a pris un bon moment sur le processeur i7 : plus de 20 minutes. À titre de comparaison : le calcul du modèle depuis zéro à partir des données brutes de numérisation n’a pris qu’un peu plus de temps : 30 minutes.

Il est à noter que je réalise toujours plus de numérisations de test que je n’en inclus dans mon test. Je montre principalement le buste ici pour permettre la comparaison. Je n’ai eu aucun problème à numériser autre chose avec Artec Studio 11 Ultimate, mais toutes les numérisations ne pouvaient pas être traitées avec Autopilot :

Une erreur comme celle-ci en dit long sur la qualité du RealSense R200.

Quoi qu’il en soit, le buste fonctionnait dans les deux modes de traitement. Voici le modèle RTF texturé :

https://sketchfab.com/models/dbc44bfadc3840799de5998855eab672

Et voici le résultat obtenu en faisant passer les données brutes de numérisation dans Autopilot :

https://sketchfab.com/models/8023dfc986b9469eab146821bbf905ac

Si la fusion non temps réel peut révéler davantage de détails sur les numérisations Artec Eva, les résultats sont plus ou moins identiques avec le capteur de profondeur R200. La quantité de détails géométriques (réglez le mode de rendu de l’intégration Sketchfab sur MatCap pour le constater) comme la qualité des textures sont assez médiocres. Pour les personnes qui n’ont aucune expérience de la numérisation 3D et qui l’essaient sur le MSP pour la première fois, cela sera probablement assez décevant.


Utiliser le MobileStudio Pro avec un scanner 3D externe (Artec)

Puisqu’il exécute le logiciel Artec et qu’il s’agit d’une tablette capable, vous pouvez bien sûr également connecter un scanner Artec professionnel tel que l’Eva ou le Space Spider. Si vous l’envisagez, sachez que la version 16 pouces est presque impossible à tenir d’une main. La version 13 pouces est probablement plus adaptée à cela. Et le logiciel Artec n’a pas besoin du CPU Nvidia Quadro pour fonctionner. Je l’ai testé en forçant son exécution sur le CPU Intel Iris 550 et cela a parfaitement fonctionné. Je conseille tout de même le modèle 13 pouces haut de gamme avec processeur i7 et 16GB de RAM. Lors de mon test de l’Artec Eva, j’ai découvert que 8GB de RAM devient rapidement un problème avec les numérisations plus importantes.

Et si vous êtes curieux de connaître la différence entre une numérisation réalisée avec Artec Studio 11 en association avec le RealSense R200 et l’Artec Eva, voici deux numérisations de moi :


3D Systems Sense for RealSense

Ce logiciel m’a vraiment surpris lorsque j’ai testé le RealSense SR300. Il possède une interface utilisateur bien conçue — et totalement adaptée aux tablettes — ainsi qu’une suite de fonctions d’édition simples à utiliser, suffisamment complète pour le projet moyen de numérisation 3D basé sur un capteur. Après avoir lancé l’application, elle a immédiatement reconnu le R200 et, contrairement au SR300, il n’est pas nécessaire de vérifier le numéro de série matériel.

Voici le résultat avec la résolution géométrique réglée sur le deuxième niveau le plus élevé (le niveau maximal générait trop de bruit géométrique) :

https://sketchfab.com/models/558822da95ee470f8c230ba30fb6de05

Si vous comparez le résultat à ceux d’Artec Studio 11 Ultimate, vous remarquerez rapidement que la géométrie offre un peu plus de détails (bien que le nombre de polygones soit inférieur) et que les textures sont plus nettes — vous pouvez désormais lire le texte sur la couverture du livre (un excellent livre, au passage).

itSeez3D

Comme je l’ai écrit précédemment, itSeez3D pour iPad peut produire de meilleures numérisations que les autres logiciels pour le Structure Sensor. C’est aussi une application iOS bien conçue. Elle ne comporte aucune fonction d’édition, mais les algorithmes basés dans le cloud font un bon travail d’optimisation et de recadrage automatiques de la géométrie. Et ils surpassent toutes les autres applications en matière de mappage de textures.

Il est à noter que les numérisations du Structure Sensor présentent généralement de meilleures textures que celles réalisées avec tous les autres capteurs de profondeur, car il ne possède pas d’appareil photo couleur RGB natif. À la place, il utilise l’appareil photo de l’iPad, et même celui de mon ancien iPad mini 2 est meilleur que ceux intégrés aux capteurs de profondeur tels que la famille RealSense.

Malheureusement, itSeez3D pour Windows ne peut utiliser que l’appareil photo RGB natif du R200 et non l’appareil photo de 8 mégapixels au dos du MobileStudio Pro (ou de toute autre tablette).

La version Windows d’itSeez3D, qui est spécifiquement conçue pour le RealSense R200, possède la même interface facile à utiliser et adaptée aux tablettes. Mais elle ne prend en charge que la numérisation de personnes. J’ai été en contact avec le développeur et celui-ci n’a pas de projet à court terme pour porter la fonction de numérisation d’objets vers la version Windows — son attention se porte actuellement sur la version iPad / Structure Sensor et sur sa nouvelle application 3D Game Avatar à partir d’un seul selfie.

Le logiciel sait qu’il numérise des personnes car il utilise la reconnaissance faciale pour s’assurer que vous commencez par le visage. Heureusement pour ce test, j’utilise un analogue humain qui paraît suffisamment convaincant pour passer la reconnaissance faciale.

Souriez !

Voici le résultat :

https://sketchfab.com/models/4b1c235da9b540deac023c9d035d1d23

Bien que j’aie probablement bloqué la lumière de la softbox dirigée vers le visage, rendant cette partie un peu sombre, la qualité des textures est la meilleure des 3 logiciels que j’ai testés. Vous le voyez clairement en regardant le visage du buste.

À titre de comparaison, voici une numérisation de mon associé — et passionné de Wacom Cintiq — Patrick, réalisée avec itSeez3D pour Windows et le RealSense R200 du MobileStudio Pro :

https://sketchfab.com/models/52e817255091461a9b4777cf2eaf0fc5

Et une numérisation avec itSeez3D pour iOS et le Structure Sensor sur un iPad mini 2 (même configuration d’éclairage) :

https://sketchfab.com/models/7bed4aa04f2d4c099fadf2e11b289eca

Puisque le détail géométrique des deux numérisations est similaire, c’est un excellent exemple de la valeur de textures de bonne qualité. L’appareil photo RGB plutôt bruité du R200 est ici le responsable.

Une chose de plus…

Jusqu’ici, j’ai testé les capacités de numérisation 3D du Wacom MobileStudio Pro en utilisant le capteur de profondeur RealSense R200 inclus dans les versions haut de gamme. Mais si vous connaissez mon site, vous savez que ce n’est pas la seule façon de capturer la réalité en 3D. Vous pouvez aussi le faire par photogrammétrie — une technique qui utilise des algorithmes logiciels pour extraire des données 3D de photos 2D ordinaires.

J’ai récemment testé Autodesk ReMake, une application professionnelle de photogrammétrie pour Windows qui coûte (seulement) $30 par mois ou $300 par an aux États-Unis et €35 par mois ou €350 par an en Europe. Il offre un service de traitement dans le cloud pour un coût supplémentaire par numérisation, mais propose aussi le traitement local sur les machines possédant une bonne carte graphique Nvidia.

L’interface d’Autodesk ReMake n’est pas optimisée pour les écrans 4K ; vous devrez donc réduire la résolution de l’écran afin de pouvoir toucher les boutons confortablement.

Les puces Quadro des tablettes Wacom 16 pouces réalisent un travail acceptable pour traiter de petites séries de photos d’objets moyens à petits, surtout parce que l’appareil photo du MSP ne fait que 8MP. C’est donc pour moi un cas de test idéal : capturer un objet en 3D en utilisant uniquement le matériel de la tablette — entièrement hors ligne. Et pour prendre les photos, j’ai simplement utilisé l’application Camera par défaut de Windows 10 (qui ne possède malheureusement pas de verrouillage automatique de l’exposition).

J’ai d’abord réalisé une rapide séance photo (60 photos) du buste en intérieur avec exactement la même configuration que celle utilisée pour les numérisations au capteur de profondeur. Voici le résultat :

https://sketchfab.com/models/0425dcc9b36b4b1886a611678a3368ac

Tant en termes de détails géométriques que de qualité des textures, le résultat ci-dessus est déjà bien supérieur aux numérisations du RealSense R200. Mais, contrairement à cet appareil basé sur l’infrarouge, l’appareil photo RGB ordinaire fonctionne également en extérieur, ce qui réduit le bruit du capteur de cet appareil photo peu sensible à la lumière. Vous pouvez alors obtenir ceci avec seulement 45 photos (prises en environ une minute) :

https://sketchfab.com/models/30d8d16c891d4000b0b073a45b908d3d

Pour faciliter la comparaison, j’ai créé ce graphique :

En dehors de la qualité, un abonnement annuel à ReMake Pro coûte moins de la moitié d’Artec Studio Ultimate et offre une suite similaire de fonctions d’édition de maillages 3D. Encore une fois, je ne dis pas que ce dernier est un mauvais logiciel — c’est un plaisir de l’utiliser avec un scanner 3D professionnel. Mais pour les capteurs de profondeur — ou au moins le RealSense R200 — je pense que c’est excessif.

Les capteurs de profondeur sont-ils donc obsolètes ?

Le graphique ci-dessus vous amène probablement à vous demander pourquoi vous utiliseriez de toute façon un capteur de profondeur pour la numérisation 3D.

La réponse complète à cela fera l’objet d’un autre article, mais elle dépend réellement de votre objectif. Supposons que vous souhaitiez simplement une base pour la sculpture numérique — ce à quoi le Wacom MobileStudio Pro est destiné. Dans ce cas, un modèle low-poly conviendra parfaitement. Et il est bon de savoir que les numérisations par capteur de profondeur sont assez précises en dimensions, tandis que les captures par photogrammétrie n’ont généralement qu’une échelle estimée.

En outre, la photogrammétrie ne fonctionne pas sur tous les objets et (avec un seul appareil photo), elle est presque impossible pour capturer des personnes — les algorithmes ont besoin d’une certaine diversité de textures et d’une absence de mouvement pour fonctionner. Il y a également quelque chose à dire sur la manière interactive dont les capteurs de profondeur vous permettent de réaliser des numérisations, qui exigent moins de savoir-faire que la photogrammétrie (ou les scanners 3D professionnels).

Ce n’est donc pas que les capteurs de profondeur sont obsolètes en général ; c’est plutôt que de nouveaux modèles sortent chaque année. Le R200 du MobileStudio Pro est tout simplement une technologie de 2015. Le SR300 est sorti en 2016 et Intel a récemment annoncé la série RealSense 400. D’autres fabricants comme Orrbec développent également constamment de nouveaux capteurs. Et comme les capteurs de profondeur sont généralement assez abordables, la question est de savoir s’ils devraient être intégrés aux ordinateurs et aux tablettes, ou s’il vaut mieux simplement en connecter un externe pour la numérisation.

Si vous achetez un Wacom MobileStudio Pro, vous investissez probablement dans du matériel créatif pour au moins les 5 prochaines années. Le développement des capteurs de profondeur avance tout simplement beaucoup plus vite que cela.



Verdict

Le Wacom MobileStudio Pro est une tablette bien conçue qui offre le meilleur stylet graphique et le meilleur écran actuellement disponibles sur le marché. Elle est véritablement conçue pour les professionnels de la création. Les artistes 3D apprécieront particulièrement le CPU Nvdia Quardo, mais celui-ci n’est disponible que sur le modèle 16 pouces, que je trouve globalement peu portable. Comme appareil mobile, je préférerais personnellement le format 13 pouces, mais le CPU Intel Iris 550 est un peu sous-dimensionné pour mes flux de travail 3D.

L’ajout de la numérisation 3D avec le capteur de profondeur Intel RealSense R200 intégré peut sembler enthousiasmant sur le papier, mais en réalité il s’agit d’un capteur ancien et la qualité de numérisation est décevante — tant en termes de résolution de profondeur que de texture. Le duo Structure Sensor / iPad compense cela en utilisant l’appareil photo RGB de l’iPad pour la capture des textures, mais il n’existe aucun logiciel compatible RealSense permettant aux utilisateurs d’employer l’appareil photo RGB 8MP du MobileStudio Pro au lieu de l’appareil photo RGB de faible qualité du RealSense R200.

Étonnamment, l’abonnement d’un an inclus à Artec Studio offre la plus faible qualité de numérisation lorsqu’il est utilisé avec le capteur de profondeur. Il existe des alternatives gratuites plus performantes, mais les résultats ne correspondent toujours pas à ce que vous attendez d’une tablette à $3000 spécifiquement destinée aux artistes visuels.

Ignorer totalement le capteur de profondeur intégré (c’est-à-dire la « caméra 3D ») et simplement utiliser l’appareil photo 2D combiné à la photogrammétrie produit des captures 3D meilleures et de qualité très exploitable. Bien que cela soit réalisable avec n’importe quel appareil photo et ordinateur, il est à noter que l’ensemble du processus de photogrammétrie peut être effectué sur la tablette elle-même, en totale mobilité et hors ligne. L’appareil photo de 8 mégapixels a ses limites — surtout en faible luminosité — mais les prises de vue en extérieur résolvent ce problème. Les photos peuvent être traitées localement avec des logiciels comme Autodesk ReMake ou Agisoft Photoscan, grâce au CPU Quadro.

Que vous appréciiez ou non le capteur de profondeur intégré, vous l’obtenez essentiellement gratuitement — l’augmentation du stockage et de la RAM vaut à elle seule le prix du modèle haut de gamme. Et si vous voulez réaliser des numérisations 3D, vous pouvez simplement connecter à la tablette un meilleur capteur de profondeur ou un autre scanner 3D (professionnel). Vous devrez toutefois acheter un dongle USB, car la tablette ne possède que des ports USB-C et aucun adaptateur n’est inclus.

En définitive, prêt à l’emploi, le Wacom MobileStudio Pro est tout simplement un excellent appareil pour la 3D, en matière d’édition — pas de numérisation. Du moins, pas avec la caméra 3D intégrée. Les sculpteurs 3D numériques et les artistes utilisant des logiciels comme Mudbox ou Zbrush apprécieront sans aucun doute le Pro Pen 2, le superbe écran ainsi que la latence et la parallaxe fortement réduites. Et c’est ce pour quoi Wacom est doué. Il s’agit probablement du flux de création numérique le plus direct du marché actuel, et le fait qu’il puisse également servir de Cintiq est probablement un argument de vente unique pour beaucoup. Ce dernier fait amène à se demander de quelle puissance de traitement et graphique vous avez besoin en mobilité. Je suppose que cela dépend entièrement de votre flux de travail — et je constate que de nombreux professionnels de la création sont encore en train de définir ce flux de travail.

Cet article a été modifié après sa publication afin de mieux refléter les usages possibles de la numérisation avec des capteurs de profondeur

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