HP Sprout Pro G2 : test de numérisation 3D

L’année dernière, j’ai testé le Sprout Pro original de HP. J’ai conclu que, si l’idée d’un PC tout-en-un ultra-complet doté de capacités de numérisation 3D intégrées était excellente, le logiciel fourni avec la machine était trop basique pour exploiter au mieux le matériel. Plus précisément, le logiciel entièrement automatique ne permettait aucun contrôle sur la combinaison de plusieurs cycles de scans en lumière structurée.

Récemment, HP a lancé le Sprout Pro G2 avec pour mission de résoudre ces problèmes et de proposer globalement un produit plus utilisable. Comme la dernière fois, le revendeur néerlandais de Sprout De Rekenwinkel a eu la gentillesse de me fournir une unité de test avec laquelle jouer pendant quelques semaines. Ils ont également mis à jour leur site web néerlandais dédié au HP Sprout pour le nouveau modèle.

La grande question est bien sûr : est-ce le Sprout que tout le monde attendait ? Je pense qu’on en est très proche ! Dans ce test, je vais vous montrer et vous expliquer pourquoi. Encore une fois, il ne s’agit pas d’un test du Sprout G2 en général, mais uniquement des capacités de numérisation 3D de la machine.


Le Sprout Pro G2 en général

Le concept général est exactement le même : c’est un PC Windows 10 tout-en-un avec un écran tactile et un vidéoprojecteur suspendu capable de projeter un second écran sur un tapis tactile. Mais tous les éléments ont été mis à niveau avec de meilleures caractéristiques.

Tout d’abord, il ressemble désormais moins à un iMac grâce à son propre design entièrement noir. L’écran est plus grand (23 pouces) et les haut-parleurs sont maintenant sur les côtés. Cela donne à l’ensemble une apparence plus panoramique et produit un meilleur son stéréo. Les haut-parleurs sont de Bang & Olufsen et ils sont corrects pour une machine comme celle-ci. N’attendez simplement pas le son que vous obtenez avec des équipements B&O dédiés qui coûtent plus cher que cette machine dans son ensemble. Et ce prix est de €3883,47 plus TVA en Europe ou $3559 aux États-Unis.

C’est $860 de plus qu’un Apple iMac 27-inch équipé de caractéristiques similaires et d’un écran 5K. Mais celui-ci n’a ni écran tactile, ni projecteur, ni tapis tactile, ni aucun des éléments que j’aborderai dans ce test. En revanche, un iMac est une machine très haut de gamme fabriquée en aluminium. Le Sprout Pro G2 est lourd, mais reste fabriqué presque entièrement en plastique.

Cela dit, le G2 est doté d’un processeur Intel Core i7-7700 rapide, de 16GB et d’un SSD de 512GB. Le GPU a été mis à niveau vers une Nvidia GTX 960M, ce qui est appréciable, mais il s’agit toujours d’un processeur de génération précédente incapable de faire fonctionner un casque VR tel qu’un Rift ou un Vive —  ou même le nouveau Mixed Reality Headset de HP à $329. À mon avis, c’est une occasion manquée de créer un véritable ordinateur polyvalent de création et de présentation 3D.

Mais peu importe s’il produit d’excellents scans, n’est-ce pas ? Commençons !


Deux façons de numériser

Lorsque j’ai testé le Sprout Pro de 2016 (qui était un modèle mis à jour du Sprout original lancé en 2014), j’ai découvert que la caméra 3D Intel RealSense intégrée et largement mise en avant n’était absolument pas utilisée pour la numérisation 3D. À la place, le modèle de 2016 était fourni avec un logiciel personnalisé permettant de réaliser des scans 3D grâce à la technologie de lumière structurée. Pour cela, il combinait le projecteur numérique et la caméra haute résolution également intégrés à l’unité suspendue.

Bien que l’unité suspendue elle-même ressemble au modèle précédent (quoique en noir), elle ne comporte plus de caméra 3D RealSense. HP y a plutôt intégré un capteur Orbbec Astra S (qui est également disponible en appareil autonome — j’en ai un). Cette fois, vous pouvez donc réellement utiliser le capteur de profondeur pour la numérisation 3D, et HP a inclus pour cela une nouvelle application appelée Camera 3D.

Le lanceur Sprout plein écran a disparu. À la place, vous obtenez ce dock simple après avoir appuyé sur le bouton central au-dessus du Touch Mat. Camera 3D est immédiatement disponible et le logiciel de numérisation en lumière structurée se trouve sous Discover.

Cette fois, vous pouvez réellement utiliser le capteur de profondeur pour la numérisation 3D.

Le projecteur numérique est passé d’une résolution de 1024 x 768 à 1920 x 1280, ce qui améliore aussi bien la qualité des images sur le tapis tactile que la numérisation 3D en lumière structurée. Pour automatiser cela, vous pouvez (et devriez) toujours vous procurer l’accessoire optionnel à €296,69 (hors TVA) $263,99, le 3D Capture Stage, qui n’a pas changé. Si les évolutions du matériel de numérisation en lumière structurée sont limitées, le changement de logiciel inclus est énorme. HP a acquis le fabricant de scanners 3D DAVID l’année dernière et inclut le logiciel HP Pro Scan 5 désormais renommé avec le Sprout G2, que j’ai récemment testé pour mon test du DAVID SLS-3 (désormais appelé HP Structured Light Scanner Pro S3), vendu sous forme de kit complet avec plateau tournant pour environ $6950. Cela met le prix du Sprout G2 davantage en perspective.

Je vais commencer par la méthode de numérisation en lumière structurée, car elle constitue la meilleure comparaison avec le Sprout précédent et le scanner SLS-3.


Numérisation en lumière structurée avec le Sprout Pro G2

Le logiciel de numérisation en lumière structurée du Sprout Pro 2016 (Test) était clairement conçu pour rendre la numérisation 3D facile pour tous. Tout était piloté par un assistant étape par étape et toute l’interface était optimisée pour le tactile. Il projetait même des instructions sur le Touch Mat, rendant infaillibles le placement correct du 3D Capture Stage et la réalisation d’un scan initial de l’arrière-plan afin que le logiciel puisse le retirer du scan réel ultérieurement.

Cette interface utilisateur était géniale, mais elle ne fonctionnait pas avec la plupart des objets du quotidien. La principale raison est que la plupart des objets doivent être numérisés au cours de plusieurs cycles afin de créer un modèle complet à 360 degrés. Et comme l’orientation vers le bas du projecteur et de la caméra du Sprout diffère de celle d’autres scanners 3D de bureau utilisant un plateau tournant (comme le SLS-3 et le EinScan-SE à $1199 que j’ai récemment testé), plusieurs cycles sont encore plus indispensables. Le logiciel précédent échouait souvent à aligner automatiquement les différents cycles et n’offrait aucun mode manuel permettant d’aider les algorithmes.

La capture d’écran ci-dessous montre clairement que le nouveau logiciel (ex-DAVID) se situe à l’extrémité complètement opposée du spectre.

C’est une véritable application professionnelle de numérisation 3D, mais elle implique une courbe d’apprentissage qui peut être intimidante pour les débutants. Comme je l’ai écrit dans mon test du SLS-3 à propos du même logiciel, il faut un certain temps pour comprendre le flux de travail et il nécessite de nombreuses étapes manuelles. Mais une fois que vous le maîtrisez, vous disposez d’un contrôle complet sur le processus de recalage. Cette approche rend le Sprout Pro G2 plus Pro, mais je ne suis pas certain que ce logiciel fonctionne dans une salle de classe.

C’est une véritable application professionnelle de numérisation 3D, mais elle implique une courbe d’apprentissage

Le nouveau logiciel n’est pas non plus optimisé pour le tactile et repose largement sur l’utilisation du clavier et de la souris. Heureusement, l’ensemble sans fil fourni avec le Sprout G2 est une nette amélioration par rapport à celui du modèle précédent. Le clavier dispose désormais d’espace autour des touches fléchées au lieu de regrouper toutes les touches, et la souris est légèrement inclinée. J’aime vraiment travailler avec !

Configuration

Configurer le logiciel pour le Sprout G2 est bien plus simple que pour le SLS-3 ou d’autres scanners de bureau pris en charge. Cela tient principalement au fait qu’il suffit de sélectionner le préréglage.

C’est tout ! Aucun étalonnage chronophage n’est nécessaire, car la distance entre la caméra, le projecteur et le Touch Mat est fixe. Mais après cela, vous êtes livré à vous-même. Vous devez soit lire le manuel, regarder quelques tutoriels YouTube — ou lire mes tests — pour savoir ce que vous devez faire. Voyons donc cela.

Tout d’abord, il n’y a plus d’assistant pour vous indiquer que vous devez impérativement effectuer d’abord un scan de l’arrière-plan, que vous utilisiez ou non le 3D Capture Stage. Cela peut être fait en sélectionnant simplement Background Scan dans le menu Scanning. Vous devez d’abord décider si vous voulez utiliser le plateau tournant en mode normal ou incliné. J’aime toujours autant cette fonction et je recommande de toujours utiliser le mode incliné si votre objet ne tombe pas de cette façon (au passage, le ruban adhésif double face est formidable).

Ce GIF illustre également à quel point l’écran est réfléchissant…

Il suffit ensuite d’un clic pour scanner l’arrière-plan. N’oubliez pas que vous devez le faire à chaque fois que vous basculez entre les modes Tilt ou déplacez le plateau tournant. Je recommande également de rescanner l’arrière-plan si vous avez modifié le paramètre Exposure dans le panneau de droite. Augmenter l’exposition permet de scanner des objets sombres, mais vous risquez de perdre des détails dans les parties blanches du même objet.


Numérisation

Pour commencer à numériser, il suffit d’accéder à l’onglet dédié dans l’interface, qui affiche toutes les informations au même endroit.

Avec le 3D Capture Stage, vous pouvez sélectionner Automatic Turntable et simplement saisir le nombre d’arrêts que vous souhaitez qu’il effectue. 8 fonctionne généralement bien, mais pour des objets plus complexes, je choisirais 16. Vous pouvez également enregistrer les textures et, contrairement au SLS-3 qui ne possède que des caméras monochromes, la caméra du Sprout est RGB et peut donc capturer des textures couleur sans astuces de projection.

Voici à quoi ressemble la numérisation en lumière structurée sur le HP Sprout G2 avec le nouveau logiciel HP 3D Scan Pro 5. La vidéo est en temps réel pour vous donner une idée de la durée nécessaire à un cycle de 8 scans avec le 3D Capture Stage.

Comme vous pouvez le constater, le logiciel effectue un recalage grossier et fin après chaque scan séparé, de sorte que les cycles sont correctement assemblés 90% du temps (sinon, augmenter le nombre de scans aide généralement). Le logiciel conserve cependant tous les scans séparément par défaut, je conseille donc de combiner tous les scans dans la List of Scans du menu de droite de l’écran Shape Fusion après chaque scan en les sélectionnant puis en faisant un clic droit.

Après avoir utilisé le Sprout pendant une période plus longue, j’ai réalisé que j’ai tendance à placer les objets sur leur base par défaut, comme dans la vidéo ci-dessus. Mais ce n’est généralement pas le meilleur placement pour la caméra orientée vers le bas du Sprout. Numériser les objets sur le côté ou sur le dos nécessite souvent moins de cycles. J’ai donc combiné le cycle de la vidéo avec deux cycles orientés latéralement.

Les aimants de tableau blanc sont parfaits pour maintenir les objets de forme organique en place !

Pour tout aligner, regroupez les scans de chaque cycle puis faites tourner et déplacez chaque groupe plus ou moins vers la bonne position en maintenant SHIFT et en utilisant le bouton gauche de la souris pour déplacer, et le bouton droit pour faire tourner l’objet. Ensuite, effectuez Pairwise Free Registration depuis le menu Alignment à gauche afin d’aligner les ensembles de deux scans entre eux jusqu’à ce qu’ils soient au bon endroit.

L’alignement des scans est l’étape où le Sprout 2016 échouait. Il fonctionne désormais très bien et vous pouvez aider un peu les algorithmes manuellement. Conseil : masquez les textures pour cette procédure (si vous les avez capturées) en cliquant sur le deuxième bouton de la barre directement sous les mots Shape Fusion.

Si vous voyez encore de légères imperfections dans l’alignement, vous pouvez décombiner tous les scans, tout sélectionner et effectuer un dernier passage de Global Registration.

Fusion

Pour créer un modèle polygonal à partir des données brutes de scan, tous les scans doivent être fusionnés. Vous pouvez choisir la Resolution, la Sharpness (Conseil : une valeur négative lisse automatiquement le résultat) et définir le pourcentage de trous à combler. La résolution par défaut de 500 se traite assez rapidement, mais vous n’exploiterez pas ainsi au maximum les données de scan.

J’ai constaté que 1000 ou 1500 est un réglage idéal pour le Sprout Pro G2 avec la plupart des objets. Ces réglages offrent un bon équilibre entre le détail géométrique réel et le nombre de polygones. Des réglages supérieurs à 2000 peuvent extraire davantage de détails des données de scan, mais introduisent aussi un bruit géométrique important (exemples ci-dessous), en particulier sur les objets plus sombres. Cela est probablement lié à la sensibilité à la lumière de la caméra de 14 mégapixels, qui n’est pas la meilleure de sa catégorie en matière de bruit. Si vous voulez plus de détails sans bruit, je suppose qu’il faut vous procurer un SLS-3. Si vous l’utilisez avec le Sprout, vous pouvez facilement basculer entre celui-ci et la caméra interne.

Vitesse & bruit du ventilateur

Tous ces algorithmes se sont exécutés bien plus rapidement sur le Sprout Pro G2 que sur le modèle de 2016 que j’utilisais lors du test du SLS-3 avec le même logiciel. Et même avec des réglages haute résolution sur des projets comportant de nombreux scans séparés, le système n’est jamais devenu non réactif. Cela est probablement dû au processeur Intel Core i7 de 7th gen plus rapide et au double de RAM dans cette version du Sprout. Toutefois, alors que les puces Intel de 7th gen sont connues pour produire beaucoup moins de chaleur que les générations précédentes, le ventilateur de refroidissement du Sprout G2 se met très souvent à pleine puissance, et très, très bruyamment. C’est vraiment agaçant et tout simplement inacceptable pour un ordinateur de ce prix. Le revendeur m’a indiqué qu’il s’agit d’un problème connu qui sera corrigé par une mise à jour logicielle dans un avenir proche.

Le ventilateur de refroidissement du Sprout G2 se met très souvent à pleine puissance, et très, très bruyamment.


Exemples de scans (lumière blanche structurée + HP 3D Scan Pro 5)

Commençons par le Old Jar de 19 cm de haut que j’ai utilisé dans les photos ci-dessus, réalisé à partir de 3 cycles (avant, arrière, haut) de 8 scans chacun et traité avec une résolution réglée sur 1000. Cela a produit un fichier OBJ de 380MB, ce qui est déjà assez volumineux pour la plupart des usages à mon avis.

https://sketchfab.com/models/548be02ce2a04289b43f6024a1a187d0

Si vous regardez la texture, vous aurez peut-être l’impression qu’il y a un problème avec vos yeux. Elle paraît floue. Cela est dû à la façon très inefficace dont le logiciel stocke les données de texture. Il a exporté un fichier PNG de 8192 x 7796, pesant l’énorme taille de 122MB, avec cette disposition :

Pour les personnes qui travaillent en 3D, un fichier de texture comme celui-ci est un cauchemar. C’est simplement une collection de photographies ensuite projetées sur l’objet. J’espère vraiment que les développeurs incluront un dépliage UV correct dans une version future, car c’est tout simplement inutilisable pour presque tous les usages. Et le flou ne semble même pas provenir des projections multiples. Ci-dessus, vous pouvez également voir une photo unique, et elle est floue en elle-même. Il y a donc clairement un problème lors de la capture ou du traitement des photos. Je ne sais pas si cela peut être corrigé par logiciel (je pense que oui), mais je sais que le même problème exact était présent sur le modèle Sprout précédent, comme vous le verrez plus tard.

Du côté positif, si vous passez l’intégration Sketchfab ci-dessus en mode de rendu MatCap (via l’icône d’engrenage), vous constaterez que la qualité géométrique de ce scan est assez impressionnante. Et si vous le comparez au résultat du même objet issu du scanner 3D professionnel SLS-3 utilisé avec le même logiciel, vous pouvez voir que, pour un objet organique tel que ce bocal, c’est très similaire. Il y a quelques artefacts perceptibles dans la géométrie dus à des erreurs de recalage, mais rien qui ne puisse être corrigé.

Pour ma célèbre adidas Toddler Sneaker (qui est encore devenue plus sale parce qu’elle a beaucoup été portée), j’ai de nouveau capturé 3 cycles : deux côtés sur un plateau tournant incliné (avec du ruban adhésif double face) et un non incliné avec la chaussure sur sa semelle.

Pour ce scan, j’ai pris le temps de supprimer manuellement des informations de chaque scan afin d’obtenir un résultat plus propre. Plus précisément, j’ai utilisé le bout et les lacets des scans orientés vers le haut, et les côtés et la semelle des scans orientés latéralement. Pour comparer les résultats de différents réglages de résolution, j’ai fusionné les scans avec des réglages respectifs de 500, 1000, 2000 et 4000. Tous avec le réglage Sharpness par défaut de 1. J’ai augmenté l’exposition de la caméra afin de pouvoir capturer les bandes noires. J’ai téléversé les scans sans textures pour comparer uniquement le détail géométrique.


Avertissement : les scans ci-dessous deviennent assez volumineux et sont mieux visualisés sur un ordinateur correct — pas sur un appareil mobile. Je vous conseille également de fermer chaque intégration après la consultation à l’aide du X dans le coin supérieur droit.

https://sketchfab.com/models/4a26e022ab604d1d9a78b04f05933ad7

https://sketchfab.com/models/725acd8439314a589f7afb24828f0cf3

https://sketchfab.com/models/cebe5d5fe0704e1ea36174ac00e7fb1a

https://sketchfab.com/models/001aa099f1a849d3af47199384f2fb78

Avec la résolution réglée sur 500, le résultat manque clairement un peu de définition. La passer à 1000 produit un modèle bien meilleur et offre un bon équilibre entre la géométrie des parties blanches et noires de la chaussure. À 2000, vous pouvez réellement voir les motifs du cuir, ce que je trouve très impressionnant. L’inconvénient est que le bruit des parties noires est désormais trop amplifié. Le passage de 2000 à 4000 ne montre plus d’amélioration visible de la qualité. Ainsi, pour un objet comme celui-ci, 2000 est le maximum, produisant un modèle de 10.3M polygones avec de nombreux détails exploitables.

À titre de comparaison, voici ci-dessous la même Toddler Sneaker numérisée avec le Sprout Pro 2016, qui ne proposait aucun réglage de résolution. Comme vous pouvez le voir, elle ressemble plus ou moins au réglage 500 du nouveau Sprout Pro G2, voire un peu moins. Mais cela pourrait également être entièrement lié au logiciel et, si j’ai bien compris, le logiciel HP 3D Scan Pro 5 est aussi (ou sera rendu) disponible pour le Sprout Pro 2016.

https://sketchfab.com/models/b96012c04f3b48dbb0e1a50e247a1a2a

Voici un scan d’une basket de taille adulte traité avec le réglage 2000, sans textures.

https://sketchfab.com/models/d35d6f39f20845e5aea0b071b1a32347

Je suis assez impressionné par ce résultat. Tant que les objets sont blancs, les niveaux de bruit sont vraiment acceptables. Donc, si vous souhaitez numériser des objets plus sombres, les recouvrir d’un spray blanc temporaire peut aider à obtenir de meilleurs résultats.

Pour une dernière comparaison, avec textures, voici un petit jouet numérisé avec le nouveau Sprout Pro G2 traité au réglage de qualité 1000 (premier) et le Sprout Pro précédent (second) :

https://sketchfab.com/models/9b0fe0f1f32c446fb32e4ba552781914

https://sketchfab.com/models/d05c7c228da24445937221b92770033f

Conclusion : la qualité des textures est tout aussi imprécise, mais la qualité géométrique du nouveau Sprout est bien meilleure. Le bruit étrange sur la chemise est probablement dû à la brillance de cette partie.

C’est donc tout pour la numérisation 3D en lumière structurée visible avec le Sprout G2. Mais je n’en ai pas fini avec la rédaction de ce test, et vous non plus avec sa lecture, car il y a cet autre mode !


Numérisation 3D avec le capteur de profondeur intégré du Sprout Pro G2

Comme je l’ai écrit dans l’introduction, la caméra 3D RealSense a été remplacée par une caméra Orbbec et le Sprout inclut désormais un logiciel permettant réellement de numériser avec elle. Et ce logiciel est très particulier. Si cela vous intéresse : il s’agit d’une version personnalisée de la technologie Starry Night SLAM de Van Gogh Imaging, qui permet la numérisation 3D en faisant simplement tourner un objet devant le capteur de profondeur — à mains nues. L’algorithme se charge de retirer vos doigts s’ils deviennent visibles. Du scan, cela va de soi…

J’ai réalisé une courte vidéo qui montre non seulement le flux de travail (magique) du logiciel Camera 3D, mais inclut également le bruit (insupportable) du ventilateur de refroidissement en bande sonore (bon, il y a aussi un scooter qui passe à 1:19… ce n’est pas à ce point terrible…) :

Comme vous pouvez le voir, c’est une méthode de numérisation 3D très facile et interactive, clairement destinée aux débutants et aux étudiants — et elle est en réalité très amusante ! C’est un bel ajout à la suite logicielle du Sprout, car le logiciel HP 3D Scan Pro dont j’ai parlé dans la première moitié de ce test peut être trop complexe pour les débutants.

Camera 3D contient des instructions d’accompagnement et vous guide tout au long du processus, étape par étape. Son interface est également entièrement optimisée pour le tactile.

Cela fonctionne plutôt bien, mais comme vous pouvez vous y attendre, cela dépend vraiment de l’objet. Si un objet a une forme trop uniforme, le logiciel a du mal à le suivre. Mais vous apprendrez aussi rapidement comment faire tourner certains objets pour faciliter leur suivi par le logiciel.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo et les captures d’écran ci-dessus, Camera 3D capture d’abord la géométrie et des informations couleur basse résolution à titre de référence. Vous avez ensuite la possibilité de placer l’objet dans des orientations logiques et de prendre des photos haute résolution. Elles sont alors projetées sur l’objet. Ce processus prend étonnamment longtemps, mais produit la plupart du temps de bonnes textures.

Après cela, vous pouvez exporter le modèle au format OBJ ou selon le nouveau standard de fichier 3MF. À en juger par la capture d’écran ci-dessous, vous pourriez penser qu’il est aussi possible d’exporter directement vers Sketchfab avec le bouton bleu dans le coin supérieur droit ressemblant au logo du service, mais il s’agit du bouton de basculement de texture (qui ne bascule pas réellement la visibilité de la texture, mais affiche un maillage filaire coloré).


Mise à jour janvier 2018

Au CES 2018, HP a publié une mise à jour logicielle qui inclut l’export Sketchfab ainsi que l’export avancé de cartes de texture, par exemple la génération de normal maps. HP a également présenté à $599 la Z 3D Camera, un petit capteur de profondeur qui offre à tout PC (puissant) les capacités de numérisation 3D d’un Sprout avec Camera 3D (et non la fonction de numérisation en lumière structurée visible).

En savoir plus sur la HP Z 3D Camera

Examinons le résultat :

https://sketchfab.com/models/ea0e68dd7cc14580a1f587dfc01826c9

Les textures sont en réalité plutôt bonnes et ne présentent pas le flou de la sortie de texture du logiciel HP 3D Scan Pro 5. Elles bénéficient également d’un dépliage UV pour une efficacité maximale. La texture ci-dessous faisait initialement 3172 x 3172 pixels. Toujours pas une résolution puissance de deux, mais au moins elle est carrée.

Mais si vous visualisez l’intégration Sketchfab ci-dessus en mode de rendu MatCap, vous constaterez rapidement que la bonne texture masque un objet géométrique très low-poly (36.7k polygones) en 3D, avec presque aucun détail. Même pas proche de la sortie la plus rapide du logiciel Pro. Cela dit, il ressemble au bocal et un objet comme celui-ci peut parfaitement convenir à des usages temps réel ou en tant qu’asset de jeu.

Voici la basket de taille adulte que j’ai également numérisée avec le logiciel Pro :

https://sketchfab.com/models/b74f43e1307c4f28b4ed60aa71812ff5

Les zones noires de la texture semblent apparaître lorsque vous ne prenez pas suffisamment de photos haute résolution avec le logiciel. Côté géométrie, le MatCap ressemble à un modèle en argile de la basket plutôt qu’à l’objet réel. Je suppose que cela dépend de vos goûts ou de votre usage pour déterminer si c’est une bonne chose.

Le problème de l’utilisation d’un capteur de profondeur pour la numérisation 3D est qu’ils ne sont jamais vraiment bons pour scanner de très petits objets. La zone de confort de la plupart des capteurs concerne les objets moyens à grands. Mais avec un peu d’essais et d’erreurs, vous pouvez scanner des objets plus grands que le Touch Mat au format A3 du Sprout. Ci-dessous se trouve un scan de mon buste de 40 cm de haut. Il est assez lourd, cela a donc demandé des efforts, et il était difficile de capturer toutes les photos haute résolution pour la texture, mais le résultat est très correct pour un scan par capteur :

https://sketchfab.com/models/458ab20c84f642888bfc28adfe854e1b

Pour les objets de cette taille, le capteur Orbbec Astra S fournit en réalité davantage de détails dans la géométrie que le capteur Intel RealSense SR300 présent dans le 3D Systems Sense 2, scanner 3D portable (Test). À titre de comparaison, voici le même buste numérisé avec cet appareil :

https://sketchfab.com/models/d7cf68c659fe4d40b95b1c40f8e7ff1e

Si vous parvenez à obtenir une texture complète, sans zones noires, la caméra de 14 mégapixels du Sprout G2 peut également capturer de meilleures textures que la caméra RGB native Full HD du RealSense SR300. Bien qu’il s’agisse d’une comparaison quelque peu injuste entre un capteur RGB intégré et un capteur externe. Celui intégré à l’Astra S n’offre qu’une résolution VGA, donc sans la capture externe haute résolution de texture, la qualité couleur du capteur lui-même n’est pas bonne.

Puisque Camera 3D est davantage un jouet amusant qu’une application sérieuse de numérisation 3D, terminons ce test avec un scan de mon jouet préféré :

https://sketchfab.com/models/2898f2e298dc4069b4b210b5b66d68a8

Ce n’est pas le meilleur Teddy que j’aie jamais numérisé, mais une source chez HP m’a indiqué que l’application Camera 3D serait régulièrement mise à jour avec toutes sortes de nouvelles fonctions. Je m’attends donc à des améliorations de la qualité de scan dans les prochains mois.

Verdict

En tant qu’ordinateur, le Sprout Pro G2 est une mise à niveau dans presque tous les domaines. Il est plus rapide, avec un écran plus grand et un meilleur projecteur — c’est un meilleur ordinateur. Il est également plus esthétique et sonne mieux.

Spécifiquement pour la numérisation 3D, le G2 propose deux solutions distinctes pour deux publics distincts : une capture infaillible avec le capteur de profondeur Orbbec et un logiciel facile à utiliser, ou l’obtention de résultats professionnels avec le logiciel ex-DAVID qui présente une courbe d’apprentissage assez raide.

La combinaison des deux rend peu clair le public cible du Sprout. Est-il destiné à être un ordinateur immersif pour l’éducation ou un outil tout-en-un de création 3D pour les professionnels ? C’est probablement les deux, mais dans les deux cas, il devra rivaliser avec l’achat d’un système moins cher et d’une solution de numérisation 3D séparée. Surtout pour la partie numérisation par capteur, utiliser un capteur de profondeur portable avec un ordinateur portable ou une tablette est probablement une solution moins chère et plus flexible, qui peut aussi scanner de grands objets et des personnes.

Les résultats de la numérisation en lumière structurée avec le Sprout G2 et le 3D Capture Stage constituent une très nette amélioration par rapport à ceux du modèle de l’année dernière. Mais je ne peux pas dire avec certitude dans quelle mesure cela est dû au matériel amélioré. Pour l’essentiel, c’est l’acquisition stratégique par HP de DAVID et de son logiciel de numérisation industrielle bien développé — désormais appelé HP 3D Scan Pro 5 — qui permet à l’utilisateur de tirer davantage du matériel.

Une fois maîtrisé, ce logiciel peut produire des scans 3D à la géométrie incroyablement détaillée. Et grâce au processeur i7 de 7th gen et aux 16GB de RAM, le Sprout G2 peut même très bien gérer la fusion haute résolution, sans devenir non réactif comme le modèle de 2016.

Le point faible du nouveau logiciel est sa manière de capturer et de stocker les textures. Cette fonction n’a probablement jamais été très importante pour DAVID, car ses scanners professionnels sont principalement utilisés pour l’ingénierie et d’autres usages ne nécessitant pas de textures. Mais le paysage de la numérisation 3D évolue et l’ordinateur Sprout semble cibler spécifiquement ce nouveau public créatif qui souhaite scanner des objets, les partager en ligne ou les utiliser à toutes sortes de fins innovantes exigeant de bonnes couleurs. Ajouter un dépliage UV efficace au logiciel est donc indispensable à mon avis.

Ironiquement, le nouveau logiciel Camera 3D utilisé pour numériser avec le capteur de profondeur Orbbec Astra dispose d’un excellent moteur de projection de textures. Il est suffisamment bon pour que les textures vous fassent oublier que la géométrie sous-jacente est très basique. L’avantage est que les résultats sont beaux et suffisamment légers pour être partagés et visualisés sur des appareils mobiles, ou utilisés dans des jeux ou des applications VR/AR.

Le flux de travail de Camera 3D est véritablement innovant et unique. C’est la première fois que j’ai pu tenir manuellement un objet devant un capteur pour le numériser. Cela rend le processus très tangible et très amusant, et je pense vraiment que c’est attrayant pour l’éducation. Je suis curieux de voir comment fonctionnera ce logiciel dans 6 mois, après de nombreuses mises à jour. Mon intuition me dit que je serai agréablement surpris.

Il suffit à HP d’intégrer le mappeur de textures haute résolution de Van Gogh Imaging dans le logiciel ex-DAVID, et tout ira bien !

En résumé, je reste très enthousiaste face aux efforts de HP pour rendre la numérisation 3D accessible. Même si les professionnels ou les établissements d’enseignement investissent dans le Sprout Pro G2 pour d’autres usages, il abaissera le seuil pour commencer à expérimenter la capture 3D, sans les contraintes de connexion de câbles ou d’étalonnage. Il n’existe tout simplement rien de comparable, et le fait qu’il inclue désormais à la fois des options de numérisation professionnelles et ludiques offre de nombreuses possibilités.

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