Résumé
Cet article de test de RealityCapture 2018 se lit mieux comme une explication d’archive, et non comme un guide d’achat actuel. Le test 3D Mag sous-jacent a été publié initialement le 15 mars 2018, la page a ensuite affiché une date de mise à jour du 28 juillet 2026, et les modèles de résultats affichés ont été réalisés en juin 2017 et n’ont pas été retraités lors de l’actualisation ultérieure. [1]
La page est donc utile comme témoignage d’un flux de photogrammétrie historique de RealityCapture et des résultats d’un testeur, mais pas comme référence comparative contrôlée. Le test ne publie ni protocole de comparaison de niveau métrologique ni chiffre d’exactitude universel ; l’interprétation la plus prudente reste donc : aucun chiffre fiable trouvé pour une affirmation unique de performances générales. [1]
Test de RealityCapture 2018 — ce qu’est réellement le test d’origine
Le fait essentiel concernant une page de test de RealityCapture 2018 est qu’elle réunit trois couches temporelles : des modèles de résultats plus anciens, une date de publication de mars 2018 et une actualisation de page bien plus tardive. Sans séparer ces couches, un test historique peut facilement être pris pour une réévaluation actuelle. La page 3D Mag est surtout utile comme archive de ce que le testeur a observé à l’époque, sur cette machine, avec ces jeux de données et dans ce contexte de présentation. [1]
| Date | Élément concerné | À retenir pour le lecteur |
|---|---|---|
| Juin 2017 | Modèles de résultats utilisés dans l’article | Résultats historiques, non retraités pour l’actualisation ultérieure de la page. [1] |
| 15 mars 2018 | Publication du test d’origine | Il s’agit de la date réelle du test. [1] |
| 6 octobre 2018 | Discussion de préversion de Metashape 1.5.0 | Le renommage de PhotoScan en Metashape est intervenu plus tard. [9] |
| 31 décembre 2018 | Metashape 1.5.0 build 7492 | Le renommage a été finalisé après le cadre du test de mars 2018. [9] |
| 9 mars 2021 | Annonce de l’acquisition par Epic | Le propriétaire a changé des années après le test initial. [14] |
| 17 juin 2025 | Changement de marque de RealityCapture en RealityScan | La dénomination actuelle diffère de celle de 2018. [15] |
| 28 juillet 2026 | Date de mise à jour de la page | La page peut paraître actuelle alors que les éléments du test sont anciens. [1] |
| 3 août 2026 | Date de fermeture du serveur de licences historique | Uniquement pertinent pour les informations d’accès actuelles, et non pour interpréter le test de 2018. [16] |
Puisque les modèles affichés étaient des résultats de juin 2017 et n’ont pas été retraités pour l’actualisation ultérieure, les captures d’écran, maillages et impressions figurant sur la page doivent être considérés comme des observations historiques du testeur, et non comme une nouvelle exécution en 2026. La même prudence s’applique aux affirmations sur les performances : le test ne fournit pas de référence métrologique contrôlée ni de chiffre d’exactitude universel. [1]
Chronologie et contexte de dénomination
La question du nom compte car les étiquettes ultérieures sont souvent projetées rétrospectivement sur l’histoire antérieure des logiciels. En mars 2018, le libellé de comparaison historiquement correct était Agisoft PhotoScan, et non Metashape. La propre discussion de préversion d’Agisoft pour Metashape 1.5.0 commence le 6 octobre 2018 et mentionne la sortie finale de la version 1.5.0 build 7492 le 31 décembre 2018 ; le renommage appartient donc à la fin de 2018 plutôt qu’au cadre du test de mars 2018. [9]
La chronologie générale est simple : la page de test appartient au 15 mars 2018, les résultats illustrés remontent à juin 2017, Epic a annoncé l’acquisition de Capturing Reality le 9 mars 2021, et le produit anciennement connu sous le nom de RealityCapture a été renommé RealityScan le 17 juin 2025. Si le contexte actuel des licences est évoqué, l’avis du fournisseur fixe au 3 août 2026 la date de fermeture du serveur historique, qui est déjà passée au 2 septembre 2026. [1] [14] [15] [16]
Comment RealityCapture transforme des photos en modèle 3D
La photogrammétrie consiste à tirer des informations fiables sur des objets et environnements physiques à partir de photographies ; le flux présenté ici est donc une reconstruction fondée sur les images, plutôt qu’une mesure active de distance. Dans cet article, « scan vers maillage » n’est qu’un raccourci de langage de recherche. Le processus traité est une reconstruction de photos en maillage à partir d’images qui se chevauchent. [7]
| Terme | Signification dans cet article |
|---|---|
| alignement des images | Mise en correspondance de caractéristiques communes entre les photos pour estimer les poses des caméras ; l’ensemble aligné peut se scinder en un ou plusieurs composants. [3] |
| nuage de points clairsemé | Nuage 3D initial fondé sur les caractéristiques, produit lors de l’alignement avec les positions des caméras. [8] |
| nuage de points dense | Étape de reconstruction plus dense explicitement utilisée dans PhotoScan 1.4 avant la génération du maillage. [8] |
| maillage | Surface polygonale reconstruite à partir des images alignées et des données de nuage de points. [8] |
| mappage UV | Étape de dépliage qui dispose les coordonnées de texture 2D sur le maillage avant le texturage. [6] |
| texture | Couche de couleur projetée sur la géométrie existante ; elle modifie l’apparence, et non la forme sous-jacente. [6] |
| points de contrôle | Correspondances d’images placées par l’utilisateur pour relier les images ou aider à corriger l’estimation des poses. [17] |
| GCP | Points de contrôle au sol ayant des coordonnées réelles connues, utilisés pour mettre le modèle à l’échelle ou le géoréférencer. [17] |
| points de vérification | Points de test au sol exclus de l’optimisation et utilisés pour indiquer les écarts lors de la validation. [17] |
Concrètement, le flux de photogrammétrie de RealityCapture commence par l’importation de photos qui se chevauchent, puis leur alignement en faisant correspondre des caractéristiques partagées afin que les poses des caméras puissent être estimées et regroupées en composants. Après l’alignement, vous vérifiez si les caméras sont cohérentes, si la scène est restée dans un seul composant cohérent et si le nuage de points clairsemé représente l’objet réellement photographié. L’aide actuelle de RealityScan est utile comme appui conceptuel : elle indique qu’un faible recouvrement inférieur à 20% est risqué, que la meilleure qualité est associée à un recouvrement entre images voisines supérieur à 60%, et que la précision de l’alignement s’améliore lorsque la résolution complète des images est conservée. [3]
L’étape de reconstruction transforme l’ensemble de photos alignées en géométrie plus complète. L’aide actuelle explique numériquement le compromis vitesse-détail : une réduction d’image de 1 signifie la pleine résolution, tandis qu’une réduction de 2 signifie que chaque côté de l’image est divisé par deux et que seuls 25% du nombre de pixels d’origine sont utilisés. Le mode de maillage High Detail utilise la pleine résolution et n’expose donc pas cette option de réduction. Historiquement, PhotoScan 1.4 suivait la même logique générale : charger les photos, les aligner, générer un nuage de points dense, construire un maillage, le texturer et exporter le résultat, l’alignement produisant explicitement les positions des caméras et un nuage de points clairsemé. [4] [8]
Après la géométrie vient l’apparence. Le dépliage UV et le texturage donnent au modèle un aspect complet, mais n’améliorent pas le maillage à eux seuls. L’aide actuelle de RealityScan liste notamment les exports OBJ, PLY, XYZ, ABC, GLB, STL, 3MF, USD, USDZ, PTX, LAS, FBX, DXF et DAE, tandis que l’aide au texturage propose des résolutions de 512 à 16384 et décrit une marge par défaut de 2 pixels. Ce sont des références utiles pour les concepts et l’intention de recherche, mais elles ne doivent pas être considérées comme une preuve de qualité géométrique ni automatiquement rétrodatées dans l’interface de mars 2018. [5] [6]

Ce que signifie ici la « exactitude » — et ce qu’elle ne signifie pas
L’exactitude de l’alignement d’images de RealityCapture n’est pas un chiffre unique. Une meilleure manière d’envisager la validation est comme une échelle de preuves. Au niveau le plus bas figurent les diagnostics internes : savoir si l’alignement forme des composants stables, si les poses des caméras paraissent plausibles et quelle est l’erreur de reprojection dans l’espace pixel. L’aide actuelle recommande une erreur de reprojection maximale des caractéristiques de 3 px et indique qu’un plus grand recouvrement facilite l’estimation des poses des caméras, mais cela reste une preuve interne dans l’espace image. Vient ensuite la mise à l’échelle ou le géoréférencement contraint : les points de contrôle, GCP et barres d’échelle peuvent ancrer le projet à des dimensions ou coordonnées réelles. Une validation indépendante par des points de vérification ou des points de test au sol est plus solide, car ils ne servent pas à imposer la solution. La comparaison de géométrie externe avec des données de référence est encore plus forte : les méthodes de référence utilisent la vérité terrain et des métriques à seuil de distance, au lieu de seules captures d’écran. Tanks and Temples, par exemple, définit la précision et le rappel selon un seuil de distance (d), et les combine sous forme de score F. [3] [12] [17]
| Métrique | Ce qu’elle indique | Ce qu’elle n’indique pas |
|---|---|---|
| exactitude | Concordance avec une référence connue. [12] | Une garantie universelle à l’échelle du logiciel. [1] |
| précision | Resserrement ou répétabilité à un seuil donné. [12] | À elle seule, la justesse dans le monde réel. [12] |
| résolution | Quantité de détails visuels ou échantillonnés conservés. [4] [6] | Une exactitude dimensionnelle certifiée. [1] |
| erreur de reprojection | Ajustement dans l’espace image entre les points image observés et les points projetés du modèle, en pixels. [3] | Une exactitude directe en millimètres. [3] |
| points de contrôle | Contraintes utilisateur qui aident à relier les images ou influencent l’estimation des poses. [17] | Une validation indépendante à eux seuls. [17] |
| GCP | Points de référence mesurés aux coordonnées connues. [17] | Une exactitude automatique sans vérification. [17] |
| points de vérification | Références mesurées réservées à l’indication des erreurs. [17] | Des contraintes d’ajustement servant à imposer le modèle. [17] |
Le test de 2018 lui-même ne peut étayer une affirmation d’exactitude universelle, car il ne publie pas de référence métrologique contrôlée. Les études ultérieures ne sont utiles que comme preuves conditionnelles. Une comparaison industrielle a testé 6 solutions logicielles sur 4 jeux de données industriels capturés avec 2 appareils photo reflex numériques et évalué 12 barres d’échelle étalonnées ; dans cette étude précise, RealityCapture a enregistré une erreur de reprojection de 0.3 px, tandis que PhotoScan et RealityCapture ont tous deux atteint 0.1 mm de RMSE sur les distances des barres d’échelle. Une étude distincte de patrimoine culturel a utilisé 169 images et rapporté un temps total moyen de traitement de 133 minutes pour Metashape, tandis que RealityCapture était le plus rapide dans le résumé de ce test. Ces chiffres ne tranchent pas sur le logiciel « globalement » ; ils montrent que les comparaisons crédibles dépendent du jeu de données, du dispositif de capture, des réglages, du matériel et de la méthode de validation choisie. [1] [10] [11]

RealityCapture face à PhotoScan dans le cadre de 2018
La comparaison historiquement correcte pour mars 2018 est RealityCapture contre Agisoft PhotoScan. Metashape ne relève que d’une note sur le renommage, car le propre historique d’Agisoft situe la préversion de Metashape 1.5.0 au 6 octobre 2018 et le build final 7492 au 31 décembre 2018. [8] [9]
| Critère | Observation du testeur de 2018 | Base des preuves | Ce qu’il ne faut pas affirmer |
|---|---|---|---|
| Structure du flux | Les deux produits suivaient des pipelines de photogrammétrie par étapes. [1] [8] | PhotoScan 1.4 documente l’alignement, la génération d’un nuage dense, la construction du maillage, le texturage et l’export. [8] | Ne pas affirmer que l’un des deux évitait l’alignement ou la reconstruction. |
| Résultat de l’alignement | PhotoScan décrit explicitement les positions des caméras et un nuage de points clairsemé après alignement. [8] | Il s’agit d’une description d’étape du flux, et non d’un certificat d’exactitude externe. [8] | Ne pas traduire la sortie d’un nuage clairsemé en exactitude réelle vérifiée. |
| Contexte de dénomination | PhotoScan est le nom correct en mars 2018 ; Metashape est ultérieur. [9] | Le calendrier de préversion et de version finale d’Agisoft établit la séquence du renommage. [9] | Ne pas appeler le concurrent de mars 2018 « Metashape ». |
| Limite des résultats | Les modèles affichés étaient des modèles de juin 2017 et n’ont pas été retraités lors de l’actualisation ultérieure de la page. [1] | La page de test porte elle-même cette réserve. [1] | Ne pas décrire la page comme un nouveau test propre de 2018 ou 2026. |
La comparaison est surtout utile lorsqu’elle est lue comme une étude de cas de comparaison de logiciels de photogrammétrie RealityCapture, et non comme un verdict universel. Le test 3D Mag est lié à un testeur, une station de travail, un ensemble de réglages et une section de résultats incluant des modèles de juin 2017 qui n’ont pas été relancés lors de l’actualisation ultérieure. Si un jeu de données, un protocole ou un chiffre de mesure contrôlée n’est pas publié pour une affirmation, la formulation responsable reste : aucun chiffre fiable trouvé. [1]
Cette même limite historique doit accompagner tout résumé de résultats dans cette section. Quelles que soient les conclusions tirées de cette page sur la vitesse, la géométrie ou la présentation des textures, les modèles affichés restent des résultats de juin 2017 plutôt que des preuves fraîchement régénérées de fin 2018 ou de 2026. [1]

Là où le flux fonctionne bien — et là où il rencontre des difficultés
Le flux est généralement plus à l’aise avec les sujets offrant des caractéristiques visuelles stables et répétables sur de nombreuses images qui se chevauchent. Le test historique était plutôt positif envers les statues et d’autres sujets organiques, tandis que les objets techniques plus plats paraissaient moins convaincants au testeur. Cela correspond aux recommandations de capture plus générales de PhotoScan 1.4, qui conseille explicitement d’éviter les objets ou scènes sans texture, brillants, très réfléchissants, transparents et absolument plats, et précise que la géométrie doit être visible par au moins deux caméras pour pouvoir être reconstruite. [1] [8]
Les modes de défaillance fréquents comprennent les cas suivants. [8]
- Les surfaces brillantes ou réfléchissantes qui changent d’apparence selon le point de vue.
- Les objets transparents qui ne présentent pas de caractéristiques de surface stables.
- Les zones peu texturées ou absolument planes comportant trop peu de détails distinctifs.
- Les motifs répétitifs qui perturbent la mise en correspondance des caractéristiques.
- Les fines ouvertures, occultations et structures étroites difficiles à observer nettement sous suffisamment d’angles.
Toute interprétation de vitesse tirée du test historique doit rester liée à la machine publiée : un Alienware Aurora R5 avec un processeur i5 double cœur, 32 GB de RAM et une Nvidia GTX 1070. La réduction lors de la reconstruction modifie l’équilibre entre détail et vitesse, tandis que les réglages de texture changent les options d’apparence plutôt que la vérité géométrique. Les travaux comparatifs ultérieurs ne sont utiles que pour rappeler que les résultats restent spécifiques aux jeux de données : dans l’étude industrielle, par exemple, l’erreur de reprojection de 0.3 px de RealityCapture et la RMSE de barre d’échelle de 0.1 mm avec PhotoScan étaient des résultats conditionnels de cette configuration exacte, et non une garantie générale. [1] [4] [6] [10]
Exports, textures et ce qu’ils ne prouvent pas
L’export est une étape de conditionnement, et non une étape de validation. Les livrables géométriques tels que les nuages de points et les maillages décrivent la structure, tandis que les textures et les dépliages UV décrivent l’apparence de la surface. Un modèle peut s’exporter proprement tout en ayant une géométrie faible, des problèmes d’alignement ou du bruit de surface ; l’inverse peut également se produire, une géométrie solide pouvant être associée à un texturage médiocre. [5] [6]
L’aide actuelle de RealityScan liste un vaste ensemble de formats de sortie, dont OBJ et FBX, mais cette liste d’export moderne ne doit servir que de contexte documentaire actuel. Elle ne doit pas être rétrodatée en bloc au comportement de mars 2018, sauf si l’ancienne version est documentée indépendamment. Le point général sûr est que la prise en charge des exports ne prouve pas la qualité de reconstruction. [1] [5]
Ce qui a changé après 2018
Deux changements ultérieurs importent pour le contexte. Epic Games a annoncé le 9 mars 2021 que Capturing Reality avait rejoint Epic Games, et le 17 juin 2025, le produit de bureau anciennement connu sous le nom de RealityCapture a été renommé RealityScan. Ces événements modifient le propriétaire et le nom actuels, mais ne changent pas ce que le test de 2018 a réellement évalué. [14] [15]
Si l’accès actuel nécessite une note de date, l’avis du fournisseur indique que le serveur de licences historique de RealityCapture a fermé le 3 août 2026 et que les utilisateurs perdraient l’accès à ce moment-là, sauf s’ils mettaient à jour ou convertissaient les projets concernés. Au 2 septembre 2026, cette date limite est déjà passée. [16]
Guide de lecture pratique de ce test d’archive
Utilisez cette page comme référence de flux historique, non comme page de classement actuelle. Une courte liste de vérification aide à conserver une interprétation honnête. [1]
- Vérifiez d’abord les dates : le test a été publié le 15 mars 2018, la page a ensuite affiché une date de mise à jour du 28 juillet 2026, et les modèles de résultats affichés étaient des résultats de juin 2017 qui n’ont pas été retraités lors de l’actualisation ultérieure. [1]
- Vérifiez la machine et les réglages avant d’en déduire la vitesse : le matériel publié était un Alienware Aurora R5 avec un processeur i5 double cœur, 32 GB de RAM et une Nvidia GTX 1070. [1]
- Vérifiez la méthode de validation : les points de contrôle, GCP, points de vérification, barres d’échelle et comparaisons avec des nuages de référence répondent à des questions différentes. [12] [17]
- Vérifiez les noms des produits : mars 2018 implique PhotoScan dans le cadre concurrentiel, et non Metashape. [9]
- Vérifiez si une affirmation vient du test historique ou de la documentation actuelle de RealityScan, car les pages d’aide actuelles sont utiles pour expliquer les concepts mais ne constituent pas une preuve directe de l’interface ou des fonctionnalités de 2018. [3] [4] [5] [6]
En bref — ce qu’un test de RealityCapture 2018 indique encore aux lecteurs
Une page de test de RealityCapture 2018 reste utile si l’objectif est de comprendre un flux historique, les observations d’un testeur et les types de résultats qui l’ont impressionné ou déçu à l’époque. [1]
Ses limites comptent tout autant que sa valeur. Le test a été publié le 15 mars 2018, les modèles affichés étaient des résultats de juin 2017 qui n’ont pas été retraités lors de l’actualisation ultérieure, et la page ne permet pas d’étayer un chiffre d’exactitude universel. La dénomination moderne relève d’une catégorie distincte, car le produit a été renommé RealityScan en 2025. L’article reste intéressant à lire comme archive et contexte, mais non comme classement actuel, guide tarifaire, guide des licences ou source d’exactitude certifiée. [1] [15]
FAQ
Quel est le flux de photogrammétrie de RealityCapture ?
Dans la pratique, il s’agit de la séquence qui mène des photos qui se chevauchent à un modèle : importer les images, les aligner en faisant correspondre des caractéristiques partagées, inspecter les composants et poses des caméras, générer la géométrie, déplier le maillage, le texturer, le nettoyer et l’exporter. L’aide actuelle est utile pour expliquer les concepts de ces étapes, tandis que PhotoScan 1.4 aide à ancrer le flux concurrent historiquement similaire de 2018. La limite importante est que cet article concerne la reconstruction à partir de photos, et non la numérisation active. [3] [5] [7] [8]
Quelle est la précision de l’alignement d’images de RealityCapture ?
Il n’existe pas de chiffre universel unique. La réponse la plus solide est graduée : les diagnostics internes d’alignement, comme l’erreur de reprojection, sont mesurés en pixels, et non en millimètres, et l’aide actuelle recommande une erreur de reprojection maximale des caractéristiques de 3 px. L’exactitude réelle dépend de preuves supplémentaires telles que les GCP, les barres d’échelle, les points de vérification écartés ou les comparaisons de géométrie de référence. Le test de 2018 lui-même ne publie pas de référence métrologique contrôlée ; il ne peut donc justifier une affirmation universelle. [1] [3] [10] [17]
Comment fonctionne la conversion de scan en maillage de RealityCapture ?
Dans cet article, « scan vers maillage » désigne la reconstruction de photos en maillage. Le logiciel aligne les photos, estime les poses des caméras, reconstruit la géométrie à partir des images alignées, puis construit un maillage pouvant être texturé et exporté. Cela diffère d’affirmer que la géométrie provient d’un scanner actif. Les flux à entrées mixtes ou à scanner laser sont un sujet distinct du test historique traité ici. [4] [5] [7]
RealityCapture est-il meilleur que les autres logiciels de photogrammétrie en 2018 ?
Pas dans un sens universel que ce test puisse prouver. Le cadre de comparaison historiquement correct est RealityCapture contre PhotoScan, et non Metashape, car le renommage en Metashape n’apparaît que plus tard en 2018. PhotoScan 1.4 utilisait clairement un flux par étapes d’alignement, génération de nuage dense, construction de maillage, texturage et export ; la comparaison pertinente porte donc sur le comportement de deux flux dans un test donné plutôt que sur une mythologie de marques. La page 3D Mag est instructive, mais ce n’est pas un classement contrôlé. [1] [8] [9]
Quelle est la différence entre les points de contrôle, les GCP et les points de vérification ?
Les points de contrôle sont des correspondances d’images identifiées manuellement, utilisées pour aider à relier les images ou améliorer l’estimation des poses. Les points de contrôle au sol prolongent cette idée en ajoutant des coordonnées réelles connues, ce qui permet de mettre le modèle à l’échelle ou de le géoréférencer. Les points de vérification, appelés points de test au sol dans l’aide actuelle de RealityScan, sont des points mesurés réservés à l’indication des écarts plutôt qu’à l’optimisation de la solution. Cette distinction explique qu’un projet puisse paraître propre en interne tout en échouant à la validation externe si les points écartés divergent. [12] [17]
RealityCapture peut-il exporter des fichiers OBJ ou FBX ?
Oui, dans le contexte de la documentation actuelle. L’aide actuelle de RealityScan liste OBJ et FBX parmi les cibles d’export disponibles, avec plusieurs autres formats de géométrie et de nuages de points. Cela est utile pour l’intention de recherche moderne, mais n’indique pas automatiquement ce que chaque version de 2018 prenait en charge exactement de la même manière. Plus important encore, un export réussi indique seulement que les données peuvent être écrites ; il ne certifie pas que le maillage est propre ou fiable sur le plan métrique. [5]
Ce test de RealityCapture 2018 est-il encore utile en 2026 ?
Oui, si vous recherchez le contexte d’un flux historique et des résultats observés par le testeur. Non, si vous recherchez un guide d’achat actuel, des conseils de licence actuels ou une référence d’exactitude certifiée. La raison est simple : la page combine une publication du 15 mars 2018, une mise à jour de page du 28 juillet 2026 et des modèles de résultats affichés de juin 2017 qui n’ont pas été retraités lors de l’actualisation ultérieure. La dénomination moderne ajoute une autre couche, car RealityCapture a été renommé RealityScan en 2025. [1] [15]
Sources
- 3D Mag, « Test de RealityCapture 2018 : flux de photogrammétrie et résultats. » Page de test du secteur. https://www.3dmag.com/reviews/realitycapture-photogrammetry-software-review/
- Capturing Reality, « Release Notes RealityCapture » PDF. Archive des notes de version du fabricant. https://cdn.capturingreality.com/data/ReleaseNotes/08022023/ReleaseNotesRealityCapture.pdf
- RealityScan Help, « Paramètres d’alignement. » Documentation officielle. https://rshelp.capturingreality.com/en-US/appbasics/alignsettings.htm
- RealityScan Help, « Paramètres de reconstruction. » Documentation officielle. https://rshelp.capturingreality.com/en-US/appbasics/modelsettings.htm
- RealityScan Help, « Export de modèle. » Documentation officielle. https://rshelp.capturingreality.com/en-US/tools/export.htm
- RealityScan Help, « Ajustement des paramètres de coloration et de texturage. » Documentation officielle. https://rshelp.capturingreality.com/en-US/tools/texturing_part2.htm
- NIST Glossary, « Photogrammétrie. » Entrée de glossaire officielle. https://www.nist.gov/glossary-term/39701
- Agisoft, « Manuel utilisateur PhotoScan Standard Edition v1.4 » PDF. Documentation du fabricant. https://www.agisoft.com/pdf/photoscan_1_4_en.pdf
- Agisoft Forum, « Discussion de préversion Metashape 1.5.0. » Archive officielle du forum sur la chronologie du renommage. https://www.agisoft.com/forum/index.php?topic=9793.0
- Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection, « Étude comparative de logiciels de photogrammétrie dans le domaine industriel. » PDF de revue officielle. https://rfpt.sfpt.fr/index.php/RFPT/article/download/439/232/1764
- ScienceDirect, « Analyse comparative de logiciels de photogrammétrie numérique pour le patrimoine culturel. » Page de l’éditeur. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212054820300564
- Tanks and Temples, « Tutoriel d’évaluation. » Documentation officielle de référence. https://tanksandtemples.org/tutorial/
- Geo Week News, « RealityCapture : logiciel de photogrammétrie conçu pour la vitesse et les scans laser. » Page de contexte sectoriel. https://www.geoweeknews.com/articles/realitycapture-photogrammetry-software-built-for-speed-and-laser-scans/
- Epic Games, « Capturing Reality fait désormais partie d’Epic Games. » Annonce officielle de l’entreprise. https://www.epicgames.com/site/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games?lang=en
- RealityScan, « RealityScan 2.0 : une nouvelle version apporte de puissantes fonctionnalités à RealityCapture renommé. » Annonce officielle du produit. https://www.realityscan.com/news/realityscan-20-new-release-brings-powerful-new-features-to-a-rebranded-realitycapture?lang=en-US
- RealityScan, « Le serveur de licences historique de RealityCapture fermera le 3 août. » Avis officiel du fournisseur. https://www.realityscan.com/news/the-realitycapture-legacy-licensing-server-will-close-down-on-august-3
- RealityScan Help, « Points de contrôle. » Documentation officielle. https://www.rshelp.capturingreality.com/en-US/tools/controlpoints.htm